Побочный квест «Сталкер 2: Сердце Чернобыля» «Во имя науки»: подробное руководство
После основной миссии «Видения истины» и звонка доктора Щербы игроки приступают к побочному квесту «Во имя науки» в «Сталкере 2». Этот квест включает в себя получение электронных ошейников у различных мутантов и принятие нескольких важных решений, которые повлиять на результат.
Нахождение электронных ошейников
На начальном этапе необходимо найти пять электронных ошейников в определенных местах, отмеченных на вашей карте. Если некоторые локации не видны, возможно, вы уже собрали их во время предыдущих миссий или исследований. Ниже приведены локации и соответствующие мутанты:
Область | Расположение воротника | Мутант |
---|---|---|
Мусор | Выводок | Снорк |
Дикий остров | Эллинг | Пси Баюн |
Затон | Лаборатория гидродинамики | Контроллер |
Малахит | Brain Палач | Brain Палач |
Рыжий лес | Контейнеры | Псевдогигант |
Собрав все ошейники, вернитесь к Щербе на Крытый склад на Химическом заводе. Если квест вызывает ошибку из-за предыдущего сбора и торговли ошейниками, используйте консольную команду «XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0», чтобы продолжить.
Дилемма устройства помех
При доставке ошейников Щерба обнаруживает помехи сигнала, мешающие их работе. Он поручает Скифу исследовать и отключить источник. Это ведет к Складу на холме, где находится устройство помех. Игроки стоят перед выбором:
-
Уничтожить/отключить глушилку (рекомендуется): Это продвигает квест, дает купоны от Щербы и запускает встречу с кровососами и последующий выбор.
-
Перекалибровать глушилку: Результат в виде купонов от Двупалова и выполнения квеста.
Последнее противостояние и выбор
Отключение глушилки приводит к тому, что Щерба связывается со Скифом, предоставляет купоны и обещает помощь в будущем. Цель меняется на «Ждите награды от Щербы». Вы можете либо продолжить выполнение других миссий, либо отдохнуть, чтобы вызвать следующий звонок Щербы. Если он не позвонит, используйте консольную команду «XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab».
Звонок Щербы приводит к получению Волшебной водки от доктора Двупалова. Войдя в свою лабораторию, Скиф сталкивается с тремя кровососами и конфликтом с Щербой, который пытается подвергнуть Скифа пси-излучению. Употребление водки сводит на нет действие радиации.
Выйдите из комнаты, уничтожьте кровососов и сразитесь с Щербой. Окончательный выбор – убить Щербу или отпустить его. Оба варианта дают одинаковые награды (Пистолет Гаусса и трофей «На поводке»), но отпускание Щербы сохраняет положительные отношения с учеными.