Stalker 2: Heart of Chornobyl's 'In the Name of Science' Side Quest: Um guia abrangente
Seguindo a missão principal Visions of Truth e um chamado do Dr. Shcherba, os jogadores embarcam na missão paralela "In the Name of Science" em Stalker 2. Esta missão envolve recuperar coleiras eletrônicas de vários mutantes e navegar por várias escolhas cruciais que impactar o resultado.
Localizando os colares eletrônicos
A fase inicial requer encontrar cinco colares eletrônicos em locais específicos marcados em seu mapa. Se alguns locais não estiverem visíveis, você pode já tê-los coletado em missões ou explorações anteriores. Abaixo estão os locais e os mutantes correspondentes:
Região | Localização do colar | Mutante |
---|---|---|
Lixo | A Ninhada | Snork |
Ilha Selvagem | Casa de barcos | Psy Bayun |
Zaton | Laboratório de Hidrodinâmica | Controlador |
Malaquita | Brain Queimador | Brain Queimador |
Floresta Vermelha | Contêineres | Pseudogigante |
Depois de coletar todas as coleiras, retorne para Shcherba no Armazém Telhado da Fábrica de Produtos Químicos. Se a missão apresentar erros devido à coleta e troca anteriores de colares, use o comando do console "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" para prosseguir.
O dilema do dispositivo de interferência
Ao entregar as coleiras, Shcherba revela um sinal de interferência interferindo em sua funcionalidade. Ele incumbe Skif de investigar e desativar a fonte. Isso leva ao Armazenamento na Colina, onde está localizado um dispositivo de interferência. Os jogadores enfrentam uma escolha:
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Destruir/Desativar o Jammer (Recomendado): Isso avança a missão, rendendo cupons de Shcherba e desencadeando um encontro com sugadores de sangue e uma escolha subsequente.
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Recalibre o Jammer: Resultados em cupons de Dvupalov e conclusão de missões.
O confronto final e a escolha
Desativar o jammer faz com que Shcherba entre em contato com Skif, forneça cupons e prometa assistência futura. O objetivo muda para “Espere pela recompensa de Shcherba”. Você pode prosseguir com outras missões ou descansar para acionar a próxima chamada de Shcherba. Se ele não ligar, use o comando do console "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab."
A ligação de Shcherba leva ao recebimento de Magic Vodka do Dr. Entrando em seu laboratório, Skif encontra três sugadores de sangue e um confronto com Shcherba, que tenta expor Skif à radiação PSI. Beber vodca anula os efeitos da radiação.
Fuja da sala, elimine os sugadores de sangue e enfrente Shcherba. A escolha final é matar Shcherba ou deixá-lo ir. Ambas as escolhas rendem as mesmas recompensas (uma arma Gauss e o troféu "On a Leash"), mas deixar Shcherba ir mantém relações positivas com os cientistas.