স্টালকার 2: চোরনোবিলের হার্ট অফ "সায়েন্স অফ সায়েন্স" সাইড কোয়েস্ট: একটি বিস্তৃত গাইড
সত্যের প্রধান মিশনের দৃষ্টিভঙ্গি এবং ডাঃ শ্যাচার্বার একটি আহ্বানের পরে, খেলোয়াড়রা স্টালকার 2 -এ "বিজ্ঞানের নামে" সাইড কোয়েস্টে যাত্রা শুরু করে This ফলাফলকে প্রভাবিত করুন [
বৈদ্যুতিন কলারগুলি সনাক্ত করা
প্রাথমিক পর্যায়ে আপনার মানচিত্রে চিহ্নিত নির্দিষ্ট অবস্থানগুলি থেকে পাঁচটি বৈদ্যুতিন কলার সন্ধান করা দরকার। যদি কিছু অবস্থান দৃশ্যমান না হয় তবে আপনি ইতিমধ্যে পূর্ববর্তী মিশন বা অনুসন্ধানের সময় এগুলি সংগ্রহ করেছেন। নীচে অবস্থানগুলি এবং সংশ্লিষ্ট মিউট্যান্টগুলি রয়েছে:
অঞ্চল | কলার অবস্থান | মিউট্যান্ট |
---|---|---|
আবর্জনা | ব্রুড | স্নোর্ক |
বন্য দ্বীপ | বোথহাউস | সাইক বেয়ুন |
জাটন | হাইড্রোডাইনামিক্স ল্যাব | নিয়ামক |
মালাচাইট | Brain স্কোরচার | Brain স্কোরচার |
লাল বন | পাত্রে | সিউডোগিয়েন্ট |
সমস্ত কলার সংগ্রহ করার পরে, রাসায়নিক প্ল্যান্টের ছাদযুক্ত গুদামে শ্যাচার্বায় ফিরে আসুন। যদি পূর্বের কলার সংগ্রহ এবং ব্যবসায়ের কারণে কোয়েস্টটি বাগড হয়ে যায় তবে কনসোল কমান্ডটি "জেন্ডকস্টনোডবাইসিড E08_SQ01_S2_SETJORNAL_WAITFORSHERBACALL_FINISH_PIN_0" এগিয়ে যাওয়ার জন্য ব্যবহার করুন <
জ্যামিং ডিভাইস দ্বিধা
কলারগুলি সরবরাহ করার পরে, শখেরবা তাদের কার্যকারিতাটিতে হস্তক্ষেপ করে একটি জ্যামিং সিগন্যাল প্রকাশ করে। তিনি উত্সটি তদন্ত এবং অক্ষম করার সাথে স্কিফের কাজগুলি। এটি পাহাড়ের স্টোরেজের দিকে নিয়ে যায়, যেখানে একটি জ্যামিং ডিভাইস অবস্থিত। খেলোয়াড়রা একটি পছন্দের মুখোমুখি:
-
জ্যামারটি ধ্বংস/অক্ষম করুন (প্রস্তাবিত): এটি অনুসন্ধানকে অগ্রসর করে, শ্যাচার্বা থেকে কুপনগুলি উত্পাদন করে এবং ব্লাডসুকার এবং পরবর্তী পছন্দের সাথে একটি মুখোমুখি ট্রিগার করে <
-
জ্যামারটি পুনরুদ্ধার করুন: ফলাফল দ্বিপলভ এবং কোয়েস্ট সমাপ্তির কুপনের ফলাফল <
চূড়ান্ত দ্বন্দ্ব এবং পছন্দ
জ্যামারটি অক্ষম করার ফলে শ্যাচার্বা স্কিফের সাথে যোগাযোগ করা, কুপন সরবরাহ করা এবং ভবিষ্যতের সহায়তার প্রতিশ্রুতি দেওয়া হয়। উদ্দেশ্যমূলক পরিবর্তনগুলি "শখারবা থেকে আপনার পুরষ্কারের জন্য অপেক্ষা করুন"। আপনি হয় অন্য মিশনগুলির সাথে এগিয়ে যেতে পারেন বা শ্যাচার্বার পরবর্তী কলকে ট্রিগার করতে বিশ্রাম নিতে পারেন। যদি তিনি কল না করেন তবে কনসোল কমান্ডটি "xstartquestnodebysid E08_sq01_s3_technical_sherbainvitedtolab।"
ব্যবহার করুন।শ্যাচারার কল ডাঃ ডিভুপালভের কাছ থেকে যাদু ভদকা গ্রহণের দিকে পরিচালিত করে। তার ল্যাবটিতে প্রবেশ করে স্কিফ তিনটি রক্তপাতকারী এবং শ্যাচার্বার সাথে লড়াইয়ের মুখোমুখি হন, যিনি স্কিফকে পিএসআই-রেডিয়েশনে প্রকাশ করার চেষ্টা করেন। ভদকা পান করা বিকিরণের প্রভাবগুলিকে উপেক্ষা করে <
ঘরটি এড়িয়ে চলুন, ব্লাডসুকারদের নির্মূল করুন এবং শেরবারের মুখোমুখি হন। চূড়ান্ত পছন্দটি হ'ল শ্যাচার্বাকে হত্যা করা বা তাকে ছেড়ে দেওয়া উচিত কিনা। উভয় পছন্দ একই পুরষ্কার দেয় (একটি গাউস বন্দুক এবং "অন ল্যাশ" ট্রফি), তবে শ্যাচার্বাকে যেতে দেওয়া বিজ্ঞানীদের সাথে ইতিবাচক সম্পর্ক বজায় রাখে <