Pencarian Sampingan Stalker 2: Heart of Chornobyl "Atas Nama Sains": Panduan Komprehensif
Berikutan misi utama Visions of Truth dan panggilan daripada Dr. Shcherba, pemain memulakan pencarian sampingan "Atas Nama Sains" dalam Stalker 2. Pencarian ini melibatkan mendapatkan semula kolar elektronik daripada pelbagai mutan dan menavigasi beberapa pilihan penting yang memberi kesan kepada hasil.
Mencari Kolar Elektronik
Fasa awal memerlukan mencari lima kolar elektronik dari lokasi tertentu yang ditandakan pada peta anda. Jika sesetengah lokasi tidak kelihatan, anda mungkin telah mengumpulkannya semasa misi atau penerokaan sebelumnya. Di bawah ialah lokasi dan mutan yang sepadan:
Wilayah | Lokasi Kolar | Mutan |
---|---|---|
Sampah | The Brood | Snork |
Pulau Liar | Rumah bot | Psy Bayun |
Zaton | Makmal Hidrodinamik | Pengawal |
Malachite | Brain Scorcher | Brain Scorcher |
Hutan Merah | Bekas | Pseudogiant |
Selepas mengumpul semua kolar, kembali ke Shcherba di Gudang Berbumbung di Loji Kimia. Jika pencarian menjadi pepijat disebabkan pengumpulan dan perdagangan kolar sebelumnya, gunakan arahan konsol "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" untuk meneruskan.
Dilema Peranti Jamming
Setelah menghantar kolar, Shcherba mendedahkan isyarat jamming yang mengganggu fungsinya. Dia menugaskan Skif menyiasat dan melumpuhkan sumber. Ini membawa kepada Storan di Bukit, di mana peranti jamming terletak. Pemain menghadapi pilihan:
-
Hancurkan/Lumpuhkan Jammer (Disyorkan): Ini memajukan pencarian, menghasilkan kupon daripada Shcherba dan mencetuskan pertemuan dengan penghisap darah dan pilihan seterusnya.
-
Tentukur Semula Jammer: Keputusan dalam kupon daripada Dvupalov dan penyelesaian pencarian.
Konfrontasi dan Pilihan Terakhir
Melumpuhkan pengacau membawa kepada Shcherba menghubungi Skif, memberikan kupon dan menjanjikan bantuan masa hadapan. Objektif berubah kepada "Tunggu ganjaran anda daripada Shcherba." Anda boleh meneruskan misi lain atau berehat untuk mencetuskan panggilan seterusnya Shcherba. Jika dia tidak memanggil, gunakan arahan konsol "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab."
Panggilan Shcherba membawa kepada menerima Vodka Ajaib daripada Dr. Dvupalov. Memasuki makmalnya, Skif bertemu tiga penghisap darah dan konfrontasi dengan Shcherba, yang cuba mendedahkan Skif kepada sinaran PSI. Minum vodka menafikan kesan radiasi.
Larikan diri dari bilik, hapuskan penghisap darah, dan hadapi Shcherba. Pilihan terakhir ialah sama ada untuk membunuh Shcherba atau melepaskannya. Kedua-dua pilihan menghasilkan ganjaran yang sama (Senapang Gauss dan trofi "On a Leash"), tetapi membiarkan Shcherba pergi mengekalkan hubungan positif dengan saintis.