Stalker 2: Heart of Chornobyl "In Nom of Science" Side Quest: Un guide complet
Suite aux visions de la mission principale de vérité et à un appel du Dr Shcherba, les joueurs se lancent dans la quête secondaire "au nom de la science" dans Stalker 2. Cette quête implique la récupération des colliers électroniques de divers mutants et la navigation sur plusieurs choix cruciaux qui impact le résultat.
localisant les colliers électroniques
La phase initiale nécessite de trouver cinq colliers électroniques à partir d'emplacements spécifiques marqués sur votre carte. Si certains emplacements ne sont pas visibles, vous les avez peut-être déjà collectés lors des missions ou de l'exploration précédentes. Voici les emplacements et les mutants correspondants:
Région | Emplacement du collier | mutant |
---|---|---|
Ordures | la couvée | snork |
Wild Island | Boathouse | psy bayun |
zaton | laboratoire d'hydrodynamique | Contrôleur |
Malachite | Brain scorcher | Brain scorcher |
Forest rouge | conteneurs | pseudogant |
Après avoir collecté tous les colliers, retournez à Shcherba dans l'entrepôt couvert dans l'usine chimique. Si la quête devient bugged en raison de la collecte et du commerce des cols antérieurs, utilisez la commande de la console "xendQuestNodeBysid E08_SQ01_S2_SetJournal_waitSForSherbacall_Finish_Pin_0" pour continuer.
Le dilemme du dispositif de brouillage
En livrant les colliers, Shcherba révèle un signal de brouillage interférant avec leur fonctionnalité. Il tâche Skif avec enquêter et désactiver la source. Cela conduit au stockage sur la colline, où se trouve un appareil de brouillage. Les joueurs font face à un choix:
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Détruiser / désactiver le brouilleur (recommandé): Cela fait avancer la quête, produisant des coupons de Shcherba et déclenchant une rencontre avec des suceurs de sang et un choix ultérieur.
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Recalibrer le brouilleur: Résultats par des coupons de Dvupalov et de l'achèvement de la quête.
La confrontation et le choix finaux
Désactiver le brouilleur conduit à Shcherba à contacter Skif, à fournir des coupons et à promettre une assistance future. L'objectif change pour «attendre votre récompense de Shcherba». Vous pouvez soit procéder à d'autres missions ou vous reposer pour déclencher le prochain appel de Shcherba. S'il n'appelle pas, utilisez la commande de la console "xstartQuestNodeBysid E08_SQ01_S3_Technical_sherbainvitedTolab."
L'appel de Shcherba conduit à recevoir la vodka magique du Dr Dvupalov. En entrant dans son laboratoire, Skif rencontre trois suceurs de sang et une confrontation avec Shcherba, qui tente d'exposer SKIF à la radiation Psi. Boire la vodka annule les effets du rayonnement.
Échapper à la pièce, éliminer les suceurs de sang et affronter Shcherba. Le dernier choix est de savoir si tuer Shcherba ou le laisser partir. Les deux choix donnent les mêmes récompenses (un pistolet Gauss et le trophée "On a Lash"), mais la laisser aller Shcherba maintient des relations positives avec les scientifiques.