स्टॉकर 2: चोर्नोबिल के "इन द नेम ऑफ साइंस" साइड क्वेस्ट का दिल: एक व्यापक गाइड
सत्य के मुख्य मिशन के दर्शन और डॉ. शचेरबा के एक कॉल के बाद, खिलाड़ी स्टॉकर 2 में "विज्ञान के नाम पर" पक्ष की खोज शुरू करते हैं। इस खोज में विभिन्न म्यूटेंट से इलेक्ट्रॉनिक कॉलर प्राप्त करना और कई महत्वपूर्ण विकल्पों को नेविगेट करना शामिल है परिणाम पर असर.
इलेक्ट्रॉनिक कॉलर का पता लगाना
प्रारंभिक चरण में आपके मानचित्र पर चिह्नित विशिष्ट स्थानों से पांच इलेक्ट्रॉनिक कॉलर ढूंढने की आवश्यकता होती है। यदि कुछ स्थान दिखाई नहीं दे रहे हैं, तो हो सकता है कि आपने उन्हें पिछले मिशनों या अन्वेषण के दौरान पहले ही एकत्र कर लिया हो। नीचे स्थान और संबंधित म्यूटेंट हैं:
क्षेत्र | कॉलर स्थान | उत्परिवर्ती |
---|---|---|
कचरा | ब्रूड | स्नोर्क |
वाइल्ड आइलैंड | बोटहाउस | Psy Bayun |
ज़ेटन | हाइड्रोडायनामिक्स लैब | नियंत्रक |
मैलाकाइट | Brain स्कॉर्चर | Brain स्कॉर्चर |
लाल वन | कंटेनर | छद्म विशालकाय |
सभी कॉलर इकट्ठा करने के बाद, रासायनिक संयंत्र में छत वाले गोदाम में श्चर्बा में लौटें। यदि पूर्व कॉलर संग्रह और व्यापार के कारण खोज बगड़ी हो जाती है, तो कंसोल कमांड का उपयोग करें "xendquestnodebysid E08_SQ01_S2_SETJOURNAL_WAITFORSHERBACALL_FINISH_PIN_0" आगे बढ़ने के लिए।
जामिंग डिवाइस दुविधाकॉलर देने पर, Shcherba ने अपनी कार्यक्षमता के साथ हस्तक्षेप करने वाले एक जाम सिग्नल को प्रकट किया। वह स्रोत की जांच और अक्षम करने के साथ स्किफ़ का काम करता है। यह पहाड़ी पर भंडारण की ओर जाता है, जहां एक ठेला उपकरण स्थित है। खिलाड़ियों को एक विकल्प का सामना करना पड़ता है:
-
Jammer (अनुशंसित) को नष्ट/अक्षम करें: यह खोज को आगे बढ़ाता है, Shcherba से कूपन की उपज और ब्लडसुकर्स और एक बाद की पसंद के साथ एक मुठभेड़ को ट्रिगर करता है।
- recalibrate Jammer:
Dvupalov और क्वेस्ट पूरा होने से कूपन में परिणाम।
अंतिम टकराव और पसंद
Shcherba की कॉल से डॉ। Dvupalov से मैजिक वोदका प्राप्त होती है। अपनी प्रयोगशाला में प्रवेश करते हुए, स्किफ़ ने तीन ब्लडसुकरों का सामना किया और शचर्बा के साथ टकराव किया, जो स्किफ़ को साई-विकिरण के लिए उजागर करने का प्रयास करता है। वोदका पीने से विकिरण के प्रभावों की उपेक्षा होती है।
कमरे से बचें, ब्लडसुकरों को खत्म करें, और शचरबा का सामना करें। अंतिम विकल्प यह है कि क्या शचरबा को मारना है या उसे जाने देना है। दोनों विकल्पों में समान पुरस्कार (एक गॉस गन और "ऑन ए लीश" ट्रॉफी) प्राप्त करते हैं, लेकिन श्चर्बा को जाने देना वैज्ञानिकों के साथ सकारात्मक संबंध बनाए रखता है।