Stalker 2: Heart of Chornobyl's "In the Name of Science" Side Quest: A Comprehensive Guide
Na de visioenen van Truth Main Mission en een oproep van Dr. Shcherba, beginnen spelers aan de "In the Name of Science" Side Quest in Stalker 2. Deze zoektocht omvat het ophalen van elektronische kragen uit verschillende mutanten en het navigeren van verschillende cruciale keuzes die dat invloed op de uitkomst.
het lokaliseren van de elektronische kragen
De beginfase vereist het vinden van vijf elektronische kragen van specifieke locaties die op uw kaart zijn gemarkeerd. Als sommige locaties niet zichtbaar zijn, heb je ze misschien al verzameld tijdens eerdere missies of verkenning. Hieronder staan de locaties en bijbehorende mutanten:
Regio | kraaglocatie | mutant |
---|---|---|
Afval | de broed | snork |
Wild Island | Botenhuis | psy bayun |
zaton | Hydrodynamics Lab | controller |
Malachiet | Brain Scorcher | Brain Scorcher |
rood bos | containers | pseudogiant |
Nadat je alle halsbanden hebt verzameld, keer je terug naar Shcherba in het overdekte magazijn in de chemische fabriek. Als de zoektocht wordt afgeluisterd vanwege het eerder verzamelen en ruilen van halsbanden, gebruik dan de consoleopdracht "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" om door te gaan.
Het dilemma van het jammingapparaat
Bij het afleveren van de halsbanden onthult Shcherba een stoorsignaal dat de functionaliteit ervan verstoort. Hij geeft Skif de opdracht de bron te onderzoeken en uit te schakelen. Deze leidt naar de Storage on the Hill, waar zich een stoorapparaat bevindt. Spelers staan voor een keuze:
-
De stoorzender vernietigen/uitschakelen (aanbevolen): Dit bevordert de zoektocht, levert coupons op van Shcherba en activeert een ontmoeting met bloedzuigers en een daaropvolgende keuze.
-
Herkalibreer de stoorzender: Resultaten in coupons van Dvupalov en voltooiing van de zoektocht.
De laatste confrontatie en keuze
Het uitschakelen van de stoorzender leidt ertoe dat Shcherba contact opneemt met Skif, kortingsbonnen verstrekt en toekomstige hulp belooft. Het doel verandert in "Wacht op je beloning van Shcherba." Je kunt doorgaan met andere missies of rusten om Shcherba's volgende oproep te activeren. Als hij niet belt, gebruik dan het consolecommando "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab."
Shcherba's telefoontje leidt tot het ontvangen van Magic Vodka van Dr. Dvupalov. Als Skif zijn laboratorium binnengaat, ontmoet hij drie bloedzuigers en een confrontatie met Shcherba, die Skif probeert bloot te stellen aan PSI-straling. Het drinken van de wodka maakt de effecten van de straling teniet.
Ontsnap uit de kamer, schakel de bloedzuigers uit en confronteer Shcherba. De uiteindelijke keuze is om Shcherba te doden of hem te laten gaan. Beide keuzes leveren dezelfde beloningen op (een Gauss-pistool en de "On a Leash"-trofee), maar als je Shcherba laat gaan, onderhoud je een positieve relatie met de wetenschappers.