Cuối tuần vừa qua đã đánh dấu các thử nghiệm mạng đầu tiên cho Elden Ring: Nightreign , trò chơi nhiều người chơi độc lập sắp tới phân nhánh từ tựa game nổi tiếng của Fromsoftware. Không giống như Shadow của Erdtree DLC năm ngoái, NightReign chỉ chia sẻ tên và thẩm mỹ của trò chơi mẹ. Nó bỏ rơi thế giới mở cho một định dạng sinh tồn được sắp xếp hợp lý, nơi các đội ba người xuống trên các bản đồ thu hẹp, chiến đấu với kẻ thù và những ông chủ ngày càng khó khăn. Thiết kế này rõ ràng lấy cảm hứng từ ảnh hưởng không thể tin được Fortnite cực kỳ nổi tiếng, xem xét 200 triệu người chơi đáng kinh ngạc của Fortnite trong tháng này.
Tuy nhiên, Nightreign mang một sự tương đồng nổi bật với một trò chơi ít nổi tiếng và thường bị ác, trò chơi: Thần chiến tranh năm 2013: Thăng thiên . Và đó là một điều rất tốt.

Được phát hành giữa lần khởi động lại Norse God of War 3 và 2018, Thăng thiên năm 2010, được phục vụ như một phần tiền truyện, trước bộ ba thần thoại Hy Lạp gốc. Nó theo sau cuộc đấu tranh của Kratos để phá vỡ lời thề của mình với Ares. Không thể phù hợp với đêm chung kết hoành tráng của bộ ba ban đầu, và cố gắng hồi sinh một công thức quen thuộc, Thần chiến tranh: Thăng thiên đã nổi tiếng là Sheep Sheep của nhượng quyền thương mại, một món khai vị phong nha trước một khóa học chính tuyệt vời.
Danh tiếng này, tuy nhiên, có phần không công bằng. Trong khi cuộc đối đầu của Kratos với Furies trong Thăng thiên đã không đạt đến đỉnh cao của trận chiến với Zeus, phần tiền truyện gây chia rẽ này đã tự hào về những mảnh ghép thực sự ấn tượng, bao gồm cả nhà tù của Damned. Quan trọng hơn, Thăng thiên xứng đáng được tín nhiệm khi giới thiệu một cái gì đó mới lạ cho nhượng quyền thương mại: nhiều người chơi.
Trong câu chuyện của Ascension , người chơi bắt gặp một NPC bị xích, người sớm kêu lên, "Bạn đã cứu tôi!" trước khi bị ông chủ cấp thể nghiền nát. Mở khóa chế độ nhiều người chơi sau thời điểm này cho thấy NPC này là ký tự người chơi. Được dịch chuyển đến những khoảnh khắc Olympus trước khi họ sụp đổ, người chơi cam kết trung thành với một trong bốn vị thần, Zeuss, Poseidon, Hades hoặc Ares, nếu một cách cung cấp vũ khí, áo giáp và phép thuật độc đáo. Các công cụ này được sử dụng trên năm chế độ nhiều người chơi, bốn trong số đó là PVP cạnh tranh. Chế độ thứ năm, thử nghiệm các vị thần, là hợp tác Pve, và về cơ bản là bản thiết kế cho Elden Ring: Nightreign .
Các bản xem trước của Nightreign , được phát hành trước các thử nghiệm mạng của các YouTuber Soulsborne nổi tiếng như Vaatividya và Iron Dứa, cũng như IGN, nhấn mạnh sự tương đồng giữa các trò chơi dịch vụ mới nhất và dịch vụ trực tiếp của Fromsoftware . Giống như những trò chơi đó, NightReign có các loot ngẫu nhiên, quản lý tài nguyên và các mối nguy môi trường gây thiệt hại cho người chơi và hạn chế chuyển động, tăng khó khăn theo thời gian. Nightreign thậm chí còn tỏ lòng tôn kính với một trong những hình ảnh mang tính biểu tượng nhất của Fortnite : Người chơi từ trên trời rơi xuống, được mang bởi Spirit Birds đến vị trí được chọn của họ.

Trong khi Thần chiến tranh: Thăng thiên thiếu "Chúng ta đang rơi ở đâu?" Yếu tố, một cái nhìn gần hơn cho thấy điểm chung đáng kể với Nightreign . Cả hai thử nghiệm của Nightreign và Ascension về các vị thần đều là những trải nghiệm hợp tác nơi các đội phải đối mặt với kẻ thù ngày càng khó khăn. Cả hai đều mang đến cơ hội bất ngờ để chiến đấu với các ông chủ từ các trò chơi trước (Hercules từ Thần chiến tranh 3 hoặc Vua không tên từ Dark Souls 3 ). Cả hai tính năng đếm ngược (mặc dù có thể bị tạm dừng ) và cả hai đều diễn ra trên các bản đồ nhỏ hoặc thu hẹp. Điều quan trọng, cả hai đều là các trò chơi nhiều người chơi được phát triển bởi các hãng phim được biết đến với các tựa game chơi đơn, được tạo ra mà không cần giám sát từ các nhà tạo ra loạt phim gốc; Hidetaka Miyazaki đang làm việc trong một dự án không được tiết lộ, trong khi các đạo diễn Trilogy God of War gốc ban đầu, David Jaffe, Cory Barlog, và Stig Asmussen, đã rời Sony Santa Monica trước khi phát triển.
Nightreign dường như gợi lên phản ứng tương tự như Thử nghiệm Thần của Thăng thiên. Những người tham gia thử nghiệm mạng mô tả các cuộc đua điên cuồng, phấn khởi chống lại đồng hồ. Không giống như tốc độ thoải mái hơn của trò chơi chính, nơi người chơi có thể tiếp cận các kịch bản với tốc độ của riêng họ, Nightreign yêu cầu hành động theo bản năng, hạn chế tài nguyên và tăng tốc độ giới hạn được mô tả bởi Vaatividya là "được tạo ra trong tính tốc độ và hiệu quả." Ví dụ, để bù đắp cho sự vắng mặt của Torrent, người chơi sử dụng khả năng chạy và nhảy nâng cao.
Nhiều người chơi của Ascension đã điều chỉnh thiết kế chơi đơn của mình để tạo nhịp nhanh hơn, sử dụng các kỹ thuật tương tự như NightReign : tăng tốc độ chạy, nhảy mở rộng, parkour tự động và tấn công vật lộn (cũng có mặt trong nhân vật Wylder của Nightreign ). Những cơ chế mới này là rất quan trọng, vì trong khi bản thân chiến đấu không quá khó khăn, thử nghiệm các vị thần ném rất nhiều kẻ thù vào người chơi mà mỗi giây đều được tính. Các đội thấy mình chạy nước rút, hack và chém qua đám đông với sự hung dữ không bị hạn chế.
Kết quả trả lờiSự tương đồng của Nightreign với Thăng thiên là bất ngờ, không chỉ do sự tối nghĩa của người sau, mà còn bởi vì thể loại giống như linh hồn, mà Elden Ring thuộc về, ban đầu trái ngược hoàn toàn với Thiên Chúa chiến tranh . Khi một người trao quyền cho người chơi như những chiến binh ngủ gật, người kia đã khiến họ không tên, bị nguyền rủa đối mặt với những thách thức đáng kể từ những kẻ thù thường xuyên. Một người hiếm khi hiển thị một trò chơi trên màn hình; Những người khác không ngừng đập nó về nhà cho đến khi người chơi cười, khóc và cười một lần nữa.
Tuy nhiên, thách thức này, ban đầu gây ra cơn thịnh nộ trong các trò chơi trước đó của FromSoftware, đã giảm bớt khi người hâm mộ cải thiện và các nhà phát triển đã giới thiệu vũ khí và phép thuật tốt hơn, dẫn đến nhiều bản dựng phá vỡ trò chơi trong Elden Ring . Nightreign , không có quyền truy cập vào các bản dựng này, hứa hẹn sẽ trở lại với thách thức lớn hơn. Đồng thời, những người chơi lành nghề có thể trải nghiệm những gì Chúa chiến tranh: Thăng thiên đã đưa ra: Sự hồi hộp của việc trở thành một Spartan bị ràng buộc thời gian, báo thù.