สุดสัปดาห์ที่ผ่านมานี้เป็นการทดสอบเครือข่ายครั้งแรกสำหรับ Elden Ring: Nightreign ซึ่งเป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนแบบสแตนด์อโลนที่กำลังจะมาถึงจากชื่อที่ได้รับการยกย่องจาก Software ซึ่งแตกต่างจาก Shadow of the Erdtree DLC ของปีที่แล้ว Nightreign แบ่งปันเฉพาะชื่อเกมและความงามของเกมหลักเท่านั้น มันทำให้โลกเปิดกว้างสำหรับรูปแบบการอยู่รอดที่คล่องตัวซึ่งทีมผู้เล่นสามคนลงมาสู่แผนที่หดตัวต่อสู้กับศัตรูและผู้บังคับบัญชาที่ยากขึ้นเรื่อย ๆ การออกแบบนี้ได้รับแรงบันดาลใจอย่างชัดเจนจาก Fortnite ที่ได้รับความนิยมอย่างดุเดือดซึ่งเป็นอิทธิพลที่ไม่น่าเชื่อถือโดยพิจารณาจากผู้เล่น 200 ล้านคน ของ Fortnite ในเดือนนี้เพียงอย่างเดียว
อย่างไรก็ตาม Nightreign มีความคล้ายคลึงกับการเฉลิมฉลองน้อยกว่าและมักจะเป็นเกมที่ไม่เห็นแก่ตัว: God of War: Ascension: Ascension และนั่นเป็นสิ่งที่ดีมาก

เปิดตัวระหว่าง God of War 3 และ Norse Reboot 2018 ในปี 2018 Ascension ทำหน้าที่เป็น prequel ก่อนหน้าไตรภาคตำนานเทพเจ้ากรีกดั้งเดิม มันติดตามการต่อสู้ของ Kratos เพื่อทำลายคำสาบานของเขากับ Ares ความล้มเหลวในการจับคู่ตอนจบที่ยิ่งใหญ่ของไตรภาคเดิมและพยายามที่จะฟื้นฟูสูตรที่คุ้นเคย God of War: Ascension ได้รับชื่อเสียงในฐานะแกะดำของแฟรนไชส์ - อาหารเรียกน้ำย่อยที่ดีก่อนหน้านี้เป็นอาหารจานหลักที่น่าทึ่ง
อย่างไรก็ตามชื่อเสียงนี้ค่อนข้างไม่ยุติธรรม ในขณะที่การเผชิญหน้าของ Kratos กับ Furies ใน สวรรค์ ไม่ได้ถึงความสูงของการต่อสู้กับซุส แต่พรีเควลที่แตกแยกนี้มีชิ้นส่วนที่น่าประทับใจอย่างแท้จริงรวมถึงเรือนจำของผู้ถูกสาปแช่ง-ดันเจี้ยนเขาวงกตที่แกะสลักเป็นยักษ์ใหญ่ ที่สำคัญกว่านั้นคือ การขึ้นฝั่ง ควรได้รับเครดิตสำหรับการแนะนำสิ่งที่แปลกใหม่ให้กับแฟรนไชส์: ผู้เล่นหลายคน
ในเรื่องราว ของ Ascension ผู้เล่นพบกับ NPC ที่ถูกล่ามโซ่ซึ่งอุทานก่อนกำหนด "คุณช่วยฉัน!" ก่อนที่จะถูกบดขยี้โดยเจ้านายระดับ ปลดล็อกโหมดผู้เล่นหลายคนหลังจากจุดนี้เผยให้เห็น NPC นี้เป็นตัวละครของผู้เล่น เท่ากับช่วงเวลาโอลิมปัสก่อนการตายของพวกเขาผู้เล่นให้คำมั่นว่าจะจงรักภักดีต่อหนึ่งในสี่เทพเจ้า - อีซัสโพไซดอนนรกหรืออาเรส - แต่ละคนเสนออาวุธที่ไม่ซ้ำกันเกราะและเวทมนตร์ เครื่องมือเหล่านี้ใช้ในห้าโหมดผู้เล่นหลายคนซึ่งสี่โหมดเป็น PVP ที่แข่งขันได้ โหมดที่ห้าการพิจารณาคดีของเทพเจ้าคือความร่วมมือ PVE - และเป็นพิมพ์เขียวสำหรับ Elden Ring: Nightreign
ตัวอย่างของ Nightreign เปิดตัวก่อนการทดสอบเครือข่ายโดย Soulsborne YouTubers ที่โดดเด่นเช่น Vaatividya และ Iron Pineapple รวมถึง IGN เน้นความคล้ายคลึงกันระหว่างข้อเสนอล่าสุดของ FromSoftware และเกมบริการสดเช่น Fortnite เช่นเดียวกับเกมเหล่านั้น NIGHTREIGN มีคุณสมบัติยกเค้าแบบสุ่มการจัดการทรัพยากรและอันตรายต่อสิ่งแวดล้อมที่ทำลายผู้เล่นและ จำกัด การเคลื่อนไหวเพิ่มความยากลำบากเมื่อเวลาผ่านไป NIGHTREIGN ยังเป็นการแสดงความเคารพต่อหนึ่งในภาพที่โดดเด่นที่สุด ของ Fortnite : ผู้เล่นหล่นลงมาจากท้องฟ้านำโดย Spirit Birds ไปยังสถานที่ที่พวกเขาเลือก

ในขณะที่ God of War: Ascension ขาด "เราจะลดลงที่ไหน?" องค์ประกอบการมองอย่างใกล้ชิดเผยให้เห็นพื้นดินที่มีนัยสำคัญกับ NIGHTREIGN ทั้งการพิจารณาคดีของเทพเจ้า NIGHTREIGN และ ASCENSION เป็นประสบการณ์ความร่วมมือที่ทีมเผชิญกับศัตรูที่ท้าทายมากขึ้น ทั้งสองเสนอโอกาสที่ไม่คาดคิดในการต่อสู้กับผู้บังคับบัญชาจากเกมก่อนหน้านี้ (Hercules จาก God of War 3 หรือ Nameless King จาก Dark Souls 3 ) ทั้งการนับถอยหลังคุณลักษณะ (แม้ว่าจะสามารถหยุด พัก ได้) และทั้งคู่เกิดขึ้นบนแผนที่ขนาดเล็กหรือหดตัว สิ่งสำคัญอย่างยิ่งทั้งคู่เป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนพัฒนาโดยสตูดิโอที่รู้จักกันในชื่อผู้เล่นเดี่ยวที่สร้างขึ้นโดยไม่ต้องกำกับดูแลจากผู้สร้างซีรี่ส์ดั้งเดิม Hidetaka Miyazaki กำลังทำงานในโครงการที่ไม่เปิดเผยในขณะที่ God of War Trilogy Director - David Jaffe, Cory Barlog และ Stig Asmussen - Had ออกจาก Sony Santa Monica ก่อนที่จะพัฒนา ขึ้นสวรรค์
Nightreign ดูเหมือนจะทำให้เกิดการตอบสนองเช่นเดียวกับการพิจารณาคดีของเทพเจ้า สวรรค์ ผู้เข้าร่วมการทดสอบเครือข่ายอธิบายการแข่งขันที่น่าตื่นเต้นและน่าตื่นเต้นกับนาฬิกา ซึ่งแตกต่างจากจังหวะที่ผ่อนคลายมากขึ้นของเกมหลักที่ผู้เล่นสามารถเข้าใกล้สถานการณ์ด้วยความเร็วของตัวเอง Nightreign เรียกร้องการกระทำตามสัญชาตญาณการ จำกัด ทรัพยากรและการเพิ่มความเร็ว - ข้อ จำกัด ที่อธิบายโดย Vaatividya ว่า "สร้างขึ้นในนามของความเร็วและประสิทธิภาพ" ตัวอย่างเช่นเพื่อชดเชยการขาดงานของ Torrent ผู้เล่นใช้ความสามารถในการวิ่งและการกระโดดที่เพิ่มขึ้น
ผู้เล่นหลายคน ของ Ascension ปรับการออกแบบผู้เล่นเดี่ยวสำหรับการเว้นจังหวะที่เร็วขึ้นการใช้เทคนิคที่คล้ายกับ NIGHTREIGN : ความเร็วในการวิ่งเพิ่มขึ้น, กระโดดขยาย, parkour อัตโนมัติและการโจมตีแบบ ต่อสู้ กลไกใหม่เหล่านี้มีความสำคัญในขณะที่การต่อสู้นั้นไม่ยากเกินไปการทดลองของเทพเจ้าก็ขว้างศัตรูจำนวนมากที่ผู้เล่นทุก ๆ วินาที ทีมพบว่าตัวเองวิ่งไปแฮ็คและไหลผ่านพยุหะด้วยความดุร้ายที่ไม่ จำกัด
ผลลัพธ์คำตอบความคล้ายคลึง ของ Nightreign กับ การขึ้นสวรรค์นั้น ไม่คาดคิดไม่เพียง แต่เกิดจากความสับสนของหลัง แต่ยังเป็นเพราะประเภทที่เหมือนวิญญาณซึ่งเป็น วงแหวนเอลเดน ซึ่งเป็นตอนแรกยืนอยู่ในทางตรงกันข้ามกับ พระเจ้าแห่งสงคราม ที่หนึ่งให้อำนาจแก่ผู้เล่นในฐานะนักรบที่ประหารชีวิตพระเจ้าอีกคนหนึ่งเป็นคนหนึ่งในฐานะนิรนามที่ไร้เดียงสาถูกสาปเผชิญกับความท้าทายที่สำคัญจากศัตรูปกติ หนึ่งไม่ค่อยแสดงเกมผ่านหน้าจอ อีกคนหนึ่งค้อนทุบบ้านอย่างไม่ลดละจนกระทั่งผู้เล่นหัวเราะร้องไห้และหัวเราะอีกครั้ง
อย่างไรก็ตามความท้าทายนี้ในขั้นต้นทำให้เกิดความโกรธแค้นในเกมก่อนหน้าของ Software ได้ลดลงเมื่อแฟน ๆ ได้รับการปรับปรุงและนักพัฒนาแนะนำอาวุธและคาถาที่ดีขึ้นนำไปสู่การสร้างเกมมากมายใน Elden Ring NIGHTREIGN โดยไม่สามารถเข้าถึงงานสร้างเหล่านี้สัญญาว่าจะกลับไปสู่ความท้าทายที่ยิ่งใหญ่กว่า ในขณะเดียวกันผู้เล่นที่มีทักษะจะได้สัมผัสกับสิ่งที่ พระเจ้าแห่งสงคราม: สวรรค์ นำเสนอ: ความตื่นเต้นของการเป็นสปาร์ตันที่มีการ จำกัด เวลาและพยาบาท