Nitong nakaraang katapusan ng linggo ay minarkahan ang unang mga pagsubok sa network para sa Elden Ring: Nightreign , ang paparating na standalone multiplayer game branching mula sa na -acclaim na pamagat ng FromSoftware. Hindi tulad ng Shadow of the Erdtree DLC ng nakaraang taon, ang Nightreign ay nagbabahagi lamang ng pangalan ng laro ng magulang at aesthetic. Ito ay tinatanggal ang bukas na mundo para sa isang naka-streamline na format ng kaligtasan ng buhay kung saan ang mga three-player team ay bumaba sa pag-urong ng mga mapa, nakikipaglaban sa mga kaaway at lalong mahirap na mga boss. Ang disenyo na ito ay malinaw na kumukuha ng inspirasyon mula sa wildly tanyag na Fortnite -isang hindi nakakagulat na impluwensya, isinasaalang-alang ang nakakapangingilabot na 200 milyong mga manlalaro sa buwang ito lamang.
Gayunpaman, ang Nightreign ay nagdadala ng isang kapansin -pansin na pagkakahawig sa isang hindi gaanong ipinagdiriwang, at madalas na napahamak, Game: 2013's God of War: Ascension . At iyon ay isang napakahusay na bagay.

Inilabas sa pagitan ng God of War 3 at 2018's Norse reboot, ang Pag -akyat ay nagsilbi bilang isang prequel, bago ang orihinal na trilogy ng mitolohiya ng Greek. Sinundan nito ang pakikibaka ni Kratos upang masira ang kanyang panunumpa kay Ares. Ang pagkabigo na tumugma sa epikong finale ng orihinal na trilogy, at pagtatangka na mabuhay ang isang pamilyar na pormula, Diyos ng Digmaan: ang pag -akyat ay nakakuha ng isang reputasyon bilang itim na tupa ng franchise - isang disenteng pampagana bago ang isang kamangha -manghang pangunahing kurso.
Ang reputasyong ito, gayunpaman, ay medyo hindi patas. Habang ang pakikipag-usap ni Kratos sa mga Furies sa pag-akyat ay hindi naabot ang taas ng kanyang labanan kasama si Zeus, ang naghahati na prequel na ito ay ipinagmamalaki ang tunay na kahanga-hangang mga piraso, kasama na ang bilangguan ng sinumpa-isang labyrinthine dungeon na inukit sa isang napakalaking, hindi nabago, 100-armadong higanteng. Mas mahalaga, ang pag -akyat ay nararapat sa kredito para sa pagpapakilala ng isang bagay na nobela sa prangkisa: Multiplayer.
Sa kwento ng Ascension , ang mga manlalaro ay nakatagpo ng isang nakakulong na NPC na prematurely exclaims, "Iniligtas mo ako!" Bago durog ng antas ng boss. Ang pag -unlock ng mode ng Multiplayer pagkatapos ng puntong ito ay inihayag ang NPC na ito bilang character ng player. Teleport sa mga sandali ng Olympus bago ang kanilang pagkamatay, ang mga manlalaro ay nangangako ng katapatan sa isa sa apat na mga diyos - sina Zeus, Poseidon, Hades, o Ares - ang bawat isa ay nag -aalok ng mga natatanging armas, nakasuot, at mahika. Ang mga tool na ito ay ginagamit sa buong limang mga mode ng Multiplayer, apat sa mga ito ay mapagkumpitensyang PVP. Ang ikalimang mode, pagsubok ng mga diyos, ay kooperatiba ng pve - at mahalagang ang plano para sa Elden Ring: Nightreign .
Ang mga preview ng Nightreign , na pinakawalan nang maaga sa mga pagsubok sa network ng mga kilalang Soulsborne YouTubers tulad ng Vaatividya at Iron Pineapple, pati na rin ang IGN, na naka -highlight ng pagkakapareho sa pagitan ng pinakabagong alay ng FromSoftware at live na mga laro ng serbisyo tulad ng Fortnite . Tulad ng mga larong iyon, ang Nightreign ay nagtatampok ng randomized loot, pamamahala ng mapagkukunan, at mga panganib sa kapaligiran na pumipinsala sa mga manlalaro at paghihigpit sa paggalaw, pagtaas ng kahirapan sa paglipas ng panahon. Nightreign kahit na nagbibigay ng paggalang sa isa sa mga pinaka -iconic na visual ng Fortnite : ang mga manlalaro ay bumababa mula sa kalangitan, na dinala ng mga ibon ng espiritu sa kanilang napiling lokasyon.

Habang ang Diyos ng Digmaan: Ang pag -akyat ay kulang sa "saan tayo bumababa?" Elemento, ang isang mas malapit na hitsura ay nagpapakita ng makabuluhang karaniwang lupa na may nightreign . Ang parehong paglilitis ng Nightreign at Ascension ng mga diyos ay mga karanasan sa kooperatiba kung saan ang mga koponan ay nahaharap sa mga kaaway. Parehong nag -aalok ng hindi inaasahang pagkakataon upang labanan ang mga bosses mula sa mga nakaraang laro (Hercules mula sa Diyos ng Digmaan 3 o ang walang pangalan na Hari mula sa Madilim na Kaluluwa 3 ). Parehong tampok ang mga countdown (kahit na ang Ascension's ay maaaring i -pause), at kapwa naganap sa maliit o pag -urong ng mga mapa. Crucially, pareho ang mga laro ng Multiplayer na binuo ng mga studio na kilala para sa kanilang mga pamagat ng single-player, na nilikha nang walang pangangasiwa mula sa orihinal na mga tagalikha ng serye; Si Hidetaka Miyazaki ay nagtatrabaho sa isang hindi natukoy na proyekto, habang ang orihinal na mga direktor ng trilogy ng Diyos ng Digmaan - sina David Jaffe, Cory Barlog, at Stig Asmussen - ay umalis sa Sony Santa Monica bago ang pag -unlad ng pag -akyat .
Ang Nightreign ay lilitaw na pukawin ang parehong tugon tulad ng paglilitis sa pag -akyat ng mga diyos. Inilarawan ng mga kalahok sa pagsubok sa network ang galit na galit, nakakaaliw na karera laban sa orasan. Hindi tulad ng mas nakakarelaks na bilis ng pangunahing laro, kung saan ang mga manlalaro ay maaaring lumapit sa mga senaryo sa kanilang sariling bilis, hinihiling ng Nightreign ang likas na pagkilos, na nililimitahan ang mga mapagkukunan at pagtaas ng bilis - mga hadlang na inilarawan ni Vaatividya bilang "ginawa sa pangalan ng bilis at kahusayan." Halimbawa, upang mabayaran ang kawalan ni Torrent, ang mga manlalaro ay gumagamit ng pinahusay na mga kakayahan sa pagtakbo at paglukso.
Inangkop ng Multiplayer ng Ascension ang single-player na disenyo nito para sa mas mabilis na pacing, paggamit ng mga pamamaraan na katulad ng Nightreign : nadagdagan ang bilis ng pagtakbo, pinalawak na jumps, awtomatikong parkour, at isang pag-atake ng grape (naroroon din sa character na Wylder ng Nightreign ). Ang mga bagong mekanika na ito ay mahalaga, dahil habang ang labanan mismo ay hindi labis na mahirap, ang pagsubok ng mga diyos ay nagtatapon ng napakaraming mga kaaway sa mga manlalaro na bawat pangalawang bilang. Natagpuan ng mga koponan ang kanilang sarili na nag -sprinting, nag -hack, at bumabagsak sa pamamagitan ng mga sangkawan na may hindi mapigilan na kabangisan.
Mga resulta ng sagotAng pagkakahawig ni Nightreign sa pag -akyat ay hindi inaasahan, hindi lamang dahil sa pagiging malalim ng huli, kundi pati na rin dahil ang genre na tulad ng kaluluwa, na kung saan ang pag -aari ni Elden , ay una nang tumayo sa kaibahan ng Diyos ng Digmaan . Kung saan ang isang nagbibigay ng kapangyarihan sa mga manlalaro bilang mga mandirigma ng Diyos, ang iba pang mga cast sa kanila bilang walang pangalan, sinumpa ang undead na nahaharap sa mga mahahalagang hamon mula sa kahit na mga regular na kaaway. Ang isa ay bihirang nagpapakita ng isang laro sa paglipas ng screen; Ang iba pang walang tigil na pag -hammers sa bahay hanggang sa tumawa ang mga manlalaro, umiyak, at tumawa muli.
Gayunpaman, ang hamon na ito, sa una ay nagagalit sa mga naunang laro ng FromSoftware, ay nabawasan habang ang mga tagahanga ay napabuti at ipinakilala ng mga developer ang mas mahusay na mga armas at spells, na humahantong sa maraming mga bumubuo ng laro sa Eldden Ring . Ang Nightreign , nang walang pag -access sa mga nagtatayo na ito, ay nangangako ng pagbabalik sa mas malaking hamon. Kasabay nito, ang mga bihasang manlalaro ay maaaring maranasan kung ano ang inaalok ng Diyos: Pag-akyat ng Pag-akyat : Ang kasiyahan ng pagiging isang napipilitan na oras, naghihiganti sa Spartan.