В прошедшие выходные ознаменовали первые сетевые тесты для Elden Ring: Nightreign , предстоящая отдельная многопользовательская игра, разветвленная от известного названия Software. В отличие от прошлогодней тени Erdtree DLC, Nightreign разделяет только имя своей материнской игры и эстетику. Он отказывается от открытого мира для упорядоченного формата выживания, где команды из трех игроков спускаются на сокращающиеся карты, сражаясь с врагами и все более сложные боссы. Этот дизайн явно черпает вдохновение из дико популярного Fortnite -не столь утомительного влияния, учитывая, что Fortnite ошеломляет 200 миллионов игроков в этом месяце только в этом месяце.
Тем не менее, Nightreign имеет поразительное сходство с менее знаменитым и часто злобным, игра: God of War 2013 года: Вознесение . И это очень хорошая вещь.

Выпущенная между норвежской перезагрузкой God of God of War и Norse 2018 года, вознесение служило приквелом, предшествующей оригинальной трилогии греческой мифологии. Это последовало за борьбой Кратоса, чтобы сломать его клятву с Аресом. Неспособность соответствовать эпическому финалу оригинальной трилогии и попытки оживить знакомую формулу, Бог войны: Вознесение заработало репутацию черной овцы франшизы - приличная закуска, предшествующая удивительному основному блюду.
Эта репутация, однако, несколько несправедливо. В то время как конфронтация Кратоса с «Фурами в Вознесении» не достигла высоты его битвы с Зевсом, этот разделительный приквел имел по-настоящему впечатляющие сет, в том числе тюрьму проклятого-лабиринтное подземелье, вырезанное в колоссальном, иммобилизованном, 100-образимом гиганте. Что еще более важно, Вознесение заслуживает похвалы за внедрение чего -то новое в франшизу: многопользовательский.
В истории Вознесения игроки сталкиваются с цепенным NPC, который преждевременно восклицает: «Вы спасли меня!» Прежде чем быть раздавленным боссом. Разблокирование многопользовательского режима после этой точки показывает этот NPC как символ игрока. Телепортируется в Olympus за несколько минут до их кончины, игроки обещают верность одному из четырех богов - Zeus, Poseidon, Ades или Ares - это предлагает уникальное оружие, броню и магию. Эти инструменты используются в пяти многопользовательских режимах, четыре из которых являются конкурентными PVP. Пятый режим, испытание богов, - это кооперативная PVE - и, по сути, план для Элдена Кольца: Nightreign .
Предварительный просмотр Nightreign , выпущенный перед сетью тестов выдающимися душными YouTubers, такими как Vaatividya и Iron Pineapple, а также IGN, подчеркнули сходство между последним предложением Software и живыми играми, такими как Fortnite . Как и в этих играх, Nightreign оснащена рандомизированной добычей, управлением ресурсами и опасностями окружающей среды, которые наносят ущерб игрокам и ограничивают движение, увеличивая трудности со временем. Nightreign даже отдает дань уважения одному из самых знаковых визуальных эффектов Fortnite : игроки падают с неба, переносимым Spirit Birds в выбранное их место.

В то время как Богу войны: Вознесение не хватает "Куда мы падаем?" Элемент, более пристальный взгляд раскрывает значительный общий язык с Nightreign . Исследование богов и Nightreign и Ancension - это совместный опыт, когда команды сталкиваются с все более сложными противниками. Оба предлагают неожиданную возможность сразиться с боссами из предыдущих игр (Геркулес из Бога Войны 3 или Безымянный Король из Dark Souls 3 ). Оба оснащены обратными отсчетами (хотя можно приостановить восхождение ), и оба происходят на маленьких или сокращающихся картах. Важно отметить, что оба являются многопользовательскими играми, разработанными Studios, известными своими однопользовательскими названиями, созданными без надзора со стороны оригинальных создателей серии; Hidetaka Miyazaki работает над нераскрытым проектом, в то время как оригинальные директора Trilogy God of War - Дэвид Джаффе, Кори Барлог и Стиг Асмуссен - покинули Sony Santa Monica перед развитием Вознесения .
Nightreign , по -видимому, вызывает тот же ответ, что и испытание Вознесения Богов. Участники сетевого теста описали безумные, волнующие гонки против часов. В отличие от более расслабленного темпа основной игры, где игроки могут приближаться к сценариям на своей собственной скорости, Nightreign требует инстинктивных действий, ограничивающих ресурсов и увеличивающуюся скорость - конструкции, описываемые Ватививиной как «сделанные во имя скорости и эффективности». Например, чтобы компенсировать отсутствие Торрента, игроки используют расширенные способности бега и прыжков.
Многопользовательский аппарат Ascension адаптировал свой однопользовательский дизайн для более быстрого стимуляции, используя методы, похожие на Nightreign : повышенная скорость пробега, расширенные прыжки, автоматизированный Parkour и атака схватки (также присутствующие в персонаже Wylder 's Nightreign ). Эти новые механики имеют решающее значение, поскольку, хотя сам бой не слишком сложный, испытание богов бросает так много врагов игрокам, что считается каждые секунды. Команды оказываются спринтированием, взломами и ругаются по ордам с безудержной свирепостью.
Результаты ответаСходство Nightreign с Вознесением неожиданно, не только из -за мрачности последнего, но и из -за того, что жанр, похожий на души, к которому принадлежит Элден Кольцо , первоначально стоял в резком контрасте с Богом войны . В то время как один из них дает игрокам как воинам, улавливающим Бога, другой бросает их безымянными, проклятыми нежитью, сталкивающиеся с серьезными проблемами даже регулярных врагов. Один редко отображает игру по экрану; Другой неустанно забивает его домом, пока игроки не смеются, не плачут и снова смеются.
Тем не менее, эта задача, изначально вызывающая ярость в предыдущих играх Software, уменьшилась по мере улучшения фанатов, а разработчики представили лучшее оружие и заклинания, что привело к многочисленным разбивающим игрокам на Элден Ринге . Nightreign , без доступа к этим сборкам, обещает возврат к большей задаче. Одновременно квалифицированные игроки могут испытать то, что предложил Бог войны: Вознесение : ощущение того, что он ограничен, мстительный спартан.