Lo scorso fine settimana ha segnato i primi test di rete per Elden Ring: Nightreign , il prossimo gioco multiplayer autonomo si ramifica dall'acclamato titolo di Fromsoftware. A differenza dell'ombra dell'anno scorso dell'Erdtree DLC, Nightreign condivide solo il nome e l'estetica del gioco dei genitori. Abbava il mondo aperto per un formato di sopravvivenza aerodinamico in cui le squadre a tre giocatori scendono su mappe in calo, combattendo i nemici e boss sempre più difficili. Questo design trae chiaramente ispirazione dalla fortemente popolare Fortnite , un'influenza non così sorprendente, considerando l' incredibile sconcertante 200 milioni di giocatori questo mese.
Tuttavia, Nightreign ha una sorprendente somiglianza con un gioco meno celebrato e spesso diffuso: God of War del 2013: Ascensione . E questa è un'ottima cosa.

Rilasciato tra il riavvio norreno di God of War 3 e 2018 del 2010, Ascension è stato un prequel, che precede la trilogia di mitologia greca originale. Seguì la lotta di Kratos per rompere il giuramento con Ares. Non corrispondere all'epica finale della trilogia originale e nel tentativo di rivitalizzare una formula familiare, God of War: Ascension si è guadagnata la reputazione di pecora nera del franchise, un decente antipasto che precede un piatto principale incredibile.
Questa reputazione, tuttavia, è in qualche modo ingiusta. Mentre lo scontro di Kratos con le Furie in Ascensione non raggiunse le altezze della sua battaglia con Zeus, questo prequel divisivo vantava set davvero impressionanti, tra cui la prigione del maledetto: un sotterraneo labirinto scolpito in un gigante colossale, immobilizzato e 100 braccia. Ancora più importante, Ascension merita il merito di aver introdotto qualcosa di nuovo in franchising: multiplayer.
Nella storia di Ascensione , i giocatori incontrano un NPC incatenato che esclama prematuramente: "Mi hai salvato!" Prima di essere schiacciato dal boss di livello. Sbloccare la modalità multiplayer dopo questo punto rivela questo NPC come personaggio del giocatore. Telecrato in Olimpo pochi istanti prima della loro scomparsa, i giocatori promettono fedeltà a uno dei quattro dei - Zeus, Poseidon, Ade o Ares - offrono armi, armature e magia uniche. Questi strumenti sono utilizzati in cinque modalità multiplayer, quattro delle quali sono PVP competitive. La quinta modalità, Trial of the Gods, è PVE cooperativa e essenzialmente il progetto per Elden Ring: Nightreign .
Le anteprime di Nightreign , rilasciate in vista dei test di rete da importanti YouTubers di Soulsborne come Vaatividya e Iron Pineapple, così come IGN, hanno messo in evidenza le somiglianze tra le ultime offerte e giochi di servizio dal vivo di FromSoftware come Fortnite . Come quei giochi, Nightreign presenta bozze randomizzati, gestione delle risorse e pericoli ambientali che danneggiano i giocatori e limitano il movimento, aumentando la difficoltà nel tempo. Nightreign rende persino omaggio a una delle immagini più iconiche di Fortnite : i giocatori cadono dal cielo, trasportati da uccelli spirituali nella posizione prescelta.

Mentre Dio della guerra: l'Ascensione manca del "dove stiamo cadendo?" Elemento, uno sguardo più attento rivela un terreno comune significativo con Nightreign . Sia il processo sugli dei di Nightreign che Ascension sono esperienze cooperative in cui i team affrontano nemici sempre più impegnativi. Entrambi offrono l'opportunità inaspettata di combattere i boss dei giochi precedenti (Ercole di God of War 3 o del re senza nome di Dark Souls 3 ). Entrambi i conto alla rovescia delle caratteristiche (sebbene l'Ascensione possano essere messi in pausa) ed entrambi si svolgono su mappe piccole o in calo. Fondamentalmente, entrambi sono giochi multiplayer sviluppati da studi noti per i loro titoli a giocatore singolo, creati senza supervisione dei creatori della serie originale; Hidetaka Miyazaki sta lavorando a un progetto non divulgato, mentre i direttori originali della trilogia di God of War - David Jaffe, Cory Barlog e Stig Asmussen - ha lasciato la Sony Santa Monica prima dello sviluppo di Ascensione .
Nightreign sembra evocare la stessa risposta del processo sugli dei di Ascensione . I partecipanti al test di rete hanno descritto razze frenetiche ed esaltanti contro l'orologio. A differenza del ritmo più rilassato del gioco principale, in cui i giocatori possono avvicinarsi agli scenari alla propria velocità, Nightreign richiede un'azione istintiva, limitando le risorse e aumentando la velocità, i vincoli descritti da Vaatividya come "realizzati in nome della velocità ed efficienza". Ad esempio, per compensare l'assenza di Torrent, i giocatori utilizzano capacità di corsa e salto migliorate.
Il multiplayer di Ascension ha adattato il suo design per giocatore singolo per un ritmo più veloce, impiegando tecniche simili a NighTreign : aumento della velocità di corsa, salti estesi, parkour automatizzato e un attacco di presa (presente anche nel carattere Wylder di Nightreign ). Questi nuovi meccanici sono cruciali, poiché mentre il combattimento stesso non è eccessivamente difficile, la prova degli dei lancia così tanti nemici ai giocatori che ogni secondo contano. Le squadre si ritrovano a scattare, hackerando e tagliando le orde con ferocia sfrenata.
Risultati dei risultatiLa somiglianza di Nightreign con l'Ascensione è inaspettata, non solo a causa dell'oscurità di quest'ultimo, ma anche perché il genere simile alle anime, a cui appartiene Elden Ring , inizialmente era in netto contrasto con Dio della guerra . Laddove si autorizza i giocatori come guerrieri che si schiamano di Dio, l'altro li lancia come non morti senza nome, maledetti che affrontano sfide significative anche da nemici regolari. Uno raramente mostra un gioco sullo schermo; L'altro lo spinge incessantemente a casa fino a quando i giocatori ridono, piangono e ridono di nuovo.
Tuttavia, questa sfida, inizialmente inducendo la rabbia nei giochi precedenti di Fromsoftware, è diminuita quando i fan sono migliorati e gli sviluppatori hanno introdotto armi e incantesimi migliori, portando a numerose build di rottura del gioco in Elden Ring . Nightreign , senza accesso a queste build, promette un ritorno a una maggiore sfida. Contemporaneamente, i giocatori abili possono sperimentare ciò che Dio della guerra: Ascensione ha offerto: il brivido di essere uno spartano vendicativo, vincolato nel tempo.