Hujung minggu lalu ini menandakan ujian rangkaian pertama untuk Elden Ring: Nightreign , permainan multiplayer yang akan datang dari tajuk FRARSOFTWARE yang diiktiraf. Tidak seperti Shadow of the Erdtree DLC tahun lepas, Nightreign berkongsi hanya nama dan estetika permainan induknya. Ia menumbuk dunia terbuka untuk format kelangsungan hidup yang diperkemas di mana pasukan tiga pemain turun ke peta mengecut, melawan musuh dan bos yang semakin sukar. Reka bentuk ini jelas menarik inspirasi dari Fortnite yang sangat popular-pengaruh yang tidak begitu mengejutkan, memandangkan 200 juta pemain Fortnite yang mengejutkan bulan ini sahaja.
Walau bagaimanapun, Nightreign mempunyai persamaan yang menarik kepada permainan yang kurang dirayakan, dan sering dihina, Permainan: God of War 2013: Ascension . Dan itu perkara yang sangat baik.

Dikeluarkan antara Reboot Norse God of War 3 dan 2018, Ascension berkhidmat sebagai prequel, sebelum trilogi mitos Yunani asal. Ia mengikuti perjuangan Kratos untuk memecahkan sumpahnya dengan Ares. Gagal memadankan final epik trilogi asal, dan cuba untuk menghidupkan semula formula yang biasa, God of War: Ascension memperoleh reputasi sebagai domba hitam francais -pembuka yang baik sebelum kursus utama yang luar biasa.
Reputasi ini, bagaimanapun, agak tidak adil. Walaupun konfrontasi Kratos dengan Furies di Ascension tidak mencapai ketinggian pertempurannya dengan Zeus, prequel yang memecah-belah ini membanggakan kepingan-kepingan yang benar-benar mengagumkan, termasuk penjara penjara yang terkutuk-Labyrinthine yang diukir menjadi gergasi yang sangat besar, tidak bergerak, 100 bersenjata. Lebih penting lagi, Ascension layak mendapat kredit untuk memperkenalkan sesuatu yang baru kepada francais: Multiplayer.
Dalam kisah Ascension , pemain menemui NPC yang dirantai yang sebelum ini berseru, "Anda menyelamatkan saya!" Sebelum dihancurkan oleh bos tahap. Membuka kunci mod multiplayer selepas titik ini mendedahkan NPC ini sebagai watak pemain. Teleport ke momen Olympus sebelum kematian mereka, pemain berjanji akan setia kepada salah satu daripada empat tuhan -Geus, Poseidon, Hades, atau Ares -masing -masing menawarkan senjata, perisai, dan sihir yang unik. Alat ini digunakan di lima mod multiplayer, empat daripadanya adalah PVP yang kompetitif. Mod kelima, percubaan tuhan -tuhan, adalah koperasi PVE -dan pada dasarnya pelan tindakan untuk Elden Ring: Nightreign .
Pratonton Nightreign , yang dikeluarkan menjelang ujian rangkaian oleh YouTubers Soulsborne yang terkenal seperti Vaatividya dan Iron Pineapple, serta IGN, menyerlahkan persamaan antara tawaran terbaru dan permainan perkhidmatan langsung dari Fortnite . Seperti permainan, Nightreign mempunyai rampasan rawak, pengurusan sumber, dan bahaya alam sekitar yang merosakkan pemain dan menyekat pergerakan, meningkatkan kesukaran dari masa ke masa. Nightreign bahkan memberi penghormatan kepada salah satu visual yang paling ikonik Fortnite : pemain jatuh dari langit, dibawa oleh burung roh ke lokasi pilihan mereka.

Sementara God of War: Ascension tidak mempunyai "ke mana kita menjatuhkan?" Elemen, pandangan yang lebih dekat mendedahkan tanah bersama yang signifikan dengan nightreign . Kedua -dua percubaan Nightreign dan Ascension terhadap tuhan -tuhan adalah pengalaman koperasi di mana pasukan menghadapi musuh yang semakin mencabar. Kedua -duanya menawarkan peluang yang tidak dijangka untuk memerangi bos dari permainan terdahulu (Hercules dari God of War 3 atau Raja yang tidak bernama dari Dark Souls 3 ). Kedua -dua ciri undur (walaupun Ascension boleh dijeda), dan kedua -duanya berlaku pada peta kecil atau mengecut. Secara kritis, kedua-duanya adalah permainan multiplayer yang dibangunkan oleh studio yang terkenal dengan tajuk pemain tunggal mereka, yang dibuat tanpa pengawasan dari pencipta siri asal; Hidetaka Miyazaki sedang mengusahakan projek yang tidak didedahkan, sementara pengarah trilogi God of War yang asal -David Jaffe, Cory Barlog, dan Stig Asmussen -Had meninggalkan Sony Santa Monica sebelum pembangunan Ascension .
Nightreign nampaknya membangkitkan tindak balas yang sama seperti percubaan Ascension terhadap tuhan -tuhan. Peserta ujian rangkaian menggambarkan kaum yang sangat menggembirakan, menggembirakan jam. Tidak seperti kadar permainan utama yang lebih santai, di mana pemain boleh mendekati senario dengan kelajuan mereka sendiri, Nightreign menuntut tindakan naluri, mengehadkan sumber dan peningkatan kelajuan yang diterangkan oleh Vaatividya sebagai "dibuat atas nama kelajuan dan kecekapan." Sebagai contoh, untuk mengimbangi ketiadaan Torrent, pemain menggunakan peningkatan kebolehan berjalan dan melompat.
Multiplayer Ascension menyesuaikan reka bentuk pemain tunggalnya untuk pacing yang lebih cepat, menggunakan teknik yang serupa dengan Nightreign : peningkatan kelajuan larian, lompatan lanjutan, parkour automatik, dan serangan bergelut (juga terdapat dalam watak Wylder Nightreign ). Mekanik -mekanik baru ini adalah penting, kerana walaupun pertempuran itu sendiri tidak terlalu sukar, percubaan tuhan -tuhan melemparkan begitu banyak musuh pada pemain yang setiap pertuduhan kedua. Pasukan mendapati diri mereka berlari, menggodam, dan memotong melalui gerombolan dengan keganasan yang tidak terkawal.
Hasil JawapanKemiripan Nightreign dengan Ascension tidak dijangka, bukan hanya disebabkan oleh kekaburan yang terakhir, tetapi juga kerana genre jiwa, yang mana Elden Ring menjadi milik, pada mulanya berdiri berbeza dengan Tuhan perang . Di mana seseorang memberi kuasa kepada pemain sebagai pahlawan-pahlawan yang membunuh, yang lain membuang mereka sebagai nameless, terkutuk undead menghadapi cabaran besar dari musuh biasa. Satu jarang memaparkan permainan melalui skrin; Yang lain tanpa henti memukulnya ke rumah sehingga pemain ketawa, menangis, dan ketawa lagi.
Walau bagaimanapun, cabaran ini, pada mulanya kemarahan yang menggalakkan dalam permainan awal dari ofsoftware, telah berkurang apabila peminat bertambah baik dan pemaju memperkenalkan senjata dan mantra yang lebih baik, yang membawa kepada banyak pemecah permainan di Elden Ring . Nightreign , tanpa akses kepada binaan ini, menjanjikan kembali ke cabaran yang lebih besar. Pada masa yang sama, pemain mahir dapat mengalami apa yang ditawarkan oleh Tuhan: Peningkatan : keseronokan menjadi Spartan yang bertahan, berdendam.