इस पिछले सप्ताहांत में एल्डन रिंग के लिए पहले नेटवर्क परीक्षणों को चिह्नित किया गया: Nightrign , आगामी स्टैंडअलोन मल्टीप्लेयर गेम ब्रांचिंग फ्रॉमसॉफ्टवेयर के प्रशंसित शीर्षक से। पिछले साल के एर्डट्री डीएलसी की छाया के विपरीत, नाइट्रिग्न ने केवल अपने मूल खेल के नाम और सौंदर्यशास्त्र को साझा किया। यह एक सुव्यवस्थित उत्तरजीविता प्रारूप के लिए खुली दुनिया को खोदता है, जहां तीन-खिलाड़ी टीमें सिकुड़ते हुए नक्शे पर उतरती हैं, दुश्मनों से जूझती हैं और तेजी से कठिन मालिकों को देखते हैं। यह डिजाइन स्पष्ट रूप से बेतहाशा लोकप्रिय Fortnite से प्रेरणा लेता है-इस महीने अकेले Fortnite के 200 मिलियन खिलाड़ियों को देखते हुए, तो नहीं-तो-बहुत प्रभावित प्रभाव।
हालांकि, नाइट्रिग्न एक कम मनाए जाने के लिए एक हड़ताली समानता रखता है, और अक्सर दुर्भावनापूर्ण होता है, खेल: 2013 के युद्ध के गॉड: आरोही । और यह बहुत अच्छी बात है।

2010 के गॉड ऑफ वॉर 3 और 2018 के नॉर्स रिबूट के बीच रिलीज़ हुई, मूल ग्रीक पौराणिक कथाओं से पहले, एस्केंशन ने एक प्रीक्वल के रूप में कार्य किया। इसने क्रेटोस के संघर्ष को एरेस के साथ अपनी शपथ तोड़ने के लिए किया। मूल त्रयी के महाकाव्य समापन से मेल खाने में विफल, और एक परिचित सूत्र को पुनर्जीवित करने का प्रयास करना, युद्ध के देवता: एस्केंशन ने फ्रैंचाइज़ी की काली भेड़ के रूप में एक प्रतिष्ठा अर्जित की - एक अद्भुत मुख्य पाठ्यक्रम से पहले एक सभ्य क्षुधावर्धक।
यह प्रतिष्ठा, हालांकि, कुछ अनुचित है। जबकि क्रेटोस के टकराव के साथ एस्केंशन में टकराव ने ज़ीउस के साथ अपनी लड़ाई की ऊंचाइयों तक नहीं पहुंचा था, इस विभाजनकारी प्रीक्वल ने वास्तव में प्रभावशाली सेट टुकड़ों को घमंड किया, जिसमें शापित की जेल भी शामिल थी-एक भूलभुलैया कालकोठरी एक कोलोसेल, इमोबिलाइज्ड, 100-सशस्त्र विशालकाय में नक्काशी की गई। इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि आरोही फ्रैंचाइज़ी के लिए कुछ उपन्यास शुरू करने के लिए श्रेय का हकदार है: मल्टीप्लेयर।
एस्केंशन की कहानी में, खिलाड़ियों ने एक जंजीर एनपीसी का सामना किया, जो समय से पहले बताता है, "आपने मुझे बचाया!" लेवल बॉस द्वारा कुचलने से पहले। इस बिंदु के बाद मल्टीप्लेयर मोड को अनलॉक करना इस एनपीसी को खिलाड़ी के चरित्र के रूप में प्रकट करता है। उनके निधन से पहले ओलिंपस के क्षणों में, खिलाड़ियों ने चार देवताओं में से एक -ज़ीस, पोसिडॉन, हेड्स, या एरेस के प्रति निष्ठा की प्रतिज्ञा की, जो कि अद्वितीय हथियार, कवच और जादू की पेशकश करते हैं। इन उपकरणों का उपयोग पांच मल्टीप्लेयर मोड में किया जाता है, जिनमें से चार प्रतिस्पर्धी पीवीपी हैं। द फिफ्थ मोड, द ट्रायल ऑफ द गॉड्स, सहकारी पीवीई है - और अनिवार्य रूप से एल्डन रिंग के लिए ब्लूप्रिंट: नाइट्रिग्न ।
Nightrign के पूर्वावलोकन, Vaatividya और आयरन अनानास जैसे प्रमुख Solsborne YouTubers द्वारा नेटवर्क परीक्षणों के आगे जारी किए गए, साथ ही IGN, Fortnite जैसे Fromsoftware के नवीनतम पेशकश और लाइव सेवा खेलों के बीच समानता पर प्रकाश डाला गया। उन खेलों की तरह, नाइट्रिग्न में यादृच्छिक लूट, संसाधन प्रबंधन और पर्यावरणीय खतरों की सुविधा है जो खिलाड़ियों को नुकसान पहुंचाते हैं और आंदोलन को प्रतिबंधित करते हैं, समय के साथ कठिनाई बढ़ाते हैं। नाइट्रिग्न भी फोर्टनाइट के सबसे प्रतिष्ठित दृश्यों में से एक को श्रद्धांजलि देते हैं: खिलाड़ी आकाश से ड्रॉप करते हैं, जो आत्मा पक्षियों द्वारा उनके चुने हुए स्थान पर ले जाते हैं।

जबकि युद्ध के देवता: उदगम के पास "हम कहाँ गिर रहे हैं?" तत्व, एक नज़दीकी नज़र नाइट्रिग्न के साथ महत्वपूर्ण सामान्य आधार को प्रकट करता है। दोनों Nightrign और Ascension के देवताओं के परीक्षण सहकारी अनुभव हैं जहां टीमों को तेजी से चुनौतीपूर्ण दुश्मनों का सामना करना पड़ता है। दोनों पिछले खेलों से मालिकों को युद्ध करने के लिए अप्रत्याशित अवसर प्रदान करते हैं ( युद्ध 3 के देवता से हरक्यूलिस या डार्क सोल्स 3 से नामहीन राजा)। दोनों फीचर काउंटडाउन (हालांकि आरोही को रोका जा सकता है), और दोनों छोटे या सिकुड़ते नक्शे पर होते हैं। गंभीर रूप से, दोनों मल्टीप्लेयर गेम हैं जो स्टूडियो द्वारा विकसित किए गए स्टूडियो द्वारा विकसित किए गए हैं, जो अपने एकल-खिलाड़ी खिताबों के लिए जाने जाते हैं, जो मूल श्रृंखला रचनाकारों से ओवरसाइट के बिना बनाए गए हैं; Hidetaka Miyazaki एक अज्ञात परियोजना पर काम कर रहा है, जबकि मूल देवता के मूल देवता -त्रयी निर्देशकों -डेविड जाफ, कोरी बार्लॉग, और स्टिग अस्मुसेन ने सोनी सांता मोनिका को एस्केंशन के विकास से पहले छोड़ दिया था।
Nightreign देवताओं के उदगम के परीक्षण के समान ही प्रतिक्रिया को उकसाता है। नेटवर्क टेस्ट प्रतिभागियों ने घड़ी के खिलाफ उन्मत्त, प्राणपोषक दौड़ का वर्णन किया। मुख्य खेल की अधिक आराम से गति के विपरीत, जहां खिलाड़ी अपनी गति से परिदृश्यों से संपर्क कर सकते हैं, नाइट्रिग्निन सहज कार्रवाई की मांग करता है, संसाधनों को सीमित करता है और गति और दक्षता के नाम पर "वैटिवाइविया द्वारा वर्णित गति को बढ़ाता है।" उदाहरण के लिए, टोरेंट की अनुपस्थिति की भरपाई करने के लिए, खिलाड़ी बढ़ाया रनिंग और जंपिंग क्षमताओं का उपयोग करते हैं।
Ascension के मल्टीप्लेयर ने तेजी से पेसिंग के लिए अपने एकल-खिलाड़ी डिजाइन को अनुकूलित किया, नाइट्रिग्न के समान तकनीक को नियोजित करना: बढ़ी हुई रन स्पीड, विस्तारित जंप, स्वचालित पार्कौर, और एक ग्रेपल अटैक (भी नाइट्रिग्न के वाइल्डर चरित्र में मौजूद)। ये नए यांत्रिकी महत्वपूर्ण हैं, क्योंकि मुकाबला स्वयं मुश्किल नहीं है, देवताओं का परीक्षण खिलाड़ियों पर इतने सारे दुश्मनों को फेंक देता है कि हर दूसरा मायने रखता है। टीमें खुद को स्प्रिंटिंग, हैकिंग, और अनर्गल फेरोसिटी के साथ भीड़ के माध्यम से स्लैश करते हुए पाती हैं।
उत्तर परिणामन केवल बाद की अस्पष्टता के कारण, न केवल स्वर्गारोहण के लिए नाइट्रिग्न की समानता अप्रत्याशित है, बल्कि इसलिए भी कि आत्माओं की तरह की शैली, जिसके लिए एल्डन रिंग का संबंध है, शुरू में युद्ध के भगवान के विपरीत खड़ा था। जहां एक खिलाड़ियों को ईश्वर-हत्या करने वाले योद्धाओं के रूप में सशक्त बनाता है, दूसरा उन्हें नामहीन के रूप में डालता है, नियमित दुश्मनों से भी महत्वपूर्ण चुनौतियों का सामना करते हुए शापित मरे हुए। एक शायद ही कभी स्क्रीन पर एक गेम प्रदर्शित करता है; अन्य लगातार इसे घर पर जब तक हंसते हैं, रोते हैं, रोते हैं, और फिर से हंसते हैं।
हालांकि, यह चुनौती, शुरू में फ्रॉमसॉफ्टवेयर के पहले के खेलों में क्रोध-उत्प्रेरण, कम हो गई है क्योंकि प्रशंसकों में सुधार हुआ है और डेवलपर्स ने बेहतर हथियार और मंत्र पेश किए, जिससे एल्डन रिंग में कई गेम-ब्रेकिंग बिल्ड हो गए। Nightreign , इन बिल्ड्स तक पहुंच के बिना, अधिक से अधिक चुनौती के लिए वापसी का वादा करता है। इसके साथ ही, कुशल खिलाड़ी अनुभव कर सकते हैं कि युद्ध के भगवान क्या: उदगम की पेशकश: द थ्रिल ऑफ ए टाइम-विवश, तामसिक स्पार्टन।