W miniony weekend oznaczono pierwsze testy sieciowe dla Elden Ring: Nightreign , nadchodząca samodzielna gra dla wielu graczy z uznanego tytułu FromSoftware. W przeciwieństwie do zeszłorocznego Shadow of the Erdtree DLC, Nightreign dzieli się tylko nazwą i estetyką swojej macierzystej gry. Porzuca otwarty świat do usprawnionego formatu przetrwania, w którym trzyosobowe zespoły schodzą na kurczące się mapy, walcząc z wrogami i coraz trudniejszych bossów. Ten projekt wyraźnie przyciąga inspirację z niezwykle popularnego Fortnite -niezbyt surowego wpływu, biorąc pod uwagę oszałamiające 200 milionów graczy w tym miesiącu.
Jednak Nightreign ma uderzające podobieństwo do mniej znanego i często nowotworu, Gra: God of War: 2013's God of War: Wniebowstąpienie . I to bardzo dobra rzecz.

Wydana między nordyckim ponownym uruchomieniem God of War 3 i 2018, Wniebowstąpienie służyło jako prequel poprzedzający oryginalną grecką trylogię mitologii. Po walce Kratosa o złamanie przysięgi z Aresem. Nie dopasowując się do epickiego finału oryginalnej trylogii i próbując ożywić znajomą formułę, God of War: Wniebowstąpienie zyskało reputację czarnych owców franczyzy - przyzwoitej przystawki poprzedzającej niesamowite danie główne.
Ta reputacja jest jednak nieco niesprawiedliwa. Podczas gdy konfrontacja Kratosa z furie w Wniebowstąpie nie osiągnęła wyżyn swojej bitwy z Zeusem, ten podzielny prequel chwalił się naprawdę imponującymi dziełami, w tym więzieniem cholernych-labirynt lochu wyrzeźbionego w kolosalny, unieruchomiony, 100-zbrojny gigant. Co ważniejsze, Ascension zasługuje na uznanie za wprowadzenie czegoś nowatorskiego do franczyzy: tryb wieloosobowy.
W historii Wniebowstąpienia gracze spotykają przykuty NPC, który przedwcześnie wykrzykuje: „Uratowałeś mnie!” Przed zmiażdżeniem przez szefa poziomu. Odblokowanie trybu wieloosobowego po tym punkcie ujawnia ten NPC jako postać gracza. Teleportowany do Olympusa na chwilę przed śmiercią gracze zobowiązują się do lojalności jednego z czterech bogów - Ziusa, Posejdonu, Hadesa lub Aresa - każdego z unikalnej broni, zbroi i magii. Narzędzia te są używane w pięciu trybach wieloosobowych, z których cztery są konkurencyjnymi PVP. Piąty tryb, próba bogów, jest kooperacyjna PVE - i zasadniczo plan Elden Ring: Nightreign .
Przegląd Nightreign , wydany przed testami sieciowymi przez wybitne Soulsborne YouTubers, takie jak Vaatidydya i Iron Pineapple, a także IGN, podkreśliły podobieństwa między najnowszymi ofertami Software i gier serwisowych na żywo, takich jak Fortnite . Podobnie jak te gry, Nightreign zawiera randomizowane łupy, zarządzanie zasobami i zagrożenia środowiskowe, które uszkadzają graczy i ograniczają ruch, zwiększając trudności z czasem. Nightreign spłaca nawet hołd jednej z najbardziej kultowych wizualizacji Fortnite : gracze spadają z nieba, przenoszone przez ptaki duchowe do wybranej lokalizacji.

Podczas gdy God of War: Wniebowstąpienie brakuje „gdzie upuszczamy?” Element, bliższe spojrzenie ujawnia znaczącą wspólną płaszczyznę z Nightreign . Zarówno Proces Bogów w Nightreign , jak i Ascension, są doświadczeniami współpracy, w których zespoły stają w obliczu coraz trudniejszych wrogów. Obaj oferują nieoczekiwaną okazję do walki z szefami z poprzednich gier (Herkules z God of War 3 lub The Bezimienny Król z Dark Souls 3 ). Oba cechy odliczania (chociaż Wniebowstąpienie można przerwać) i oba odbywają się na małych lub kurczących się mapach. Co najważniejsze, oba są grami wieloosobowymi opracowanymi przez studia znane z tytułów dla jednego gracza, stworzone bez nadzoru od oryginalnych twórców serii; Hidetaka Miyazaki pracuje nad nieujawnionym projektem, podczas gdy pierwotni dyrektorzy trylogii Boga Wojen - David Jaffe, Cory Barlog i Stig Asmussen - opuścili Sony Santa Monica przed rozwojem Ascension .
Wydaje się, że Nightreign wywołuje tę samą odpowiedź co proces Wniebowstąpienia na bogów. Uczestnicy testu sieci opisali szalone, ekscytujące wyścigi przeciwko zegarowi. W przeciwieństwie do bardziej zrelaksowanego tempa głównej gry, w której gracze mogą podchodzić do scenariuszy z własną prędkością, Nightreign wymaga instynktownego działania, ograniczając zasoby i rosnące prędkość - obciążenia opisane przez Vaatidydya jako „wykonane w imię prędkości i wydajności”. Na przykład, aby zrekompensować nieobecność Torrenta, gracze używają ulepszonych umiejętności biegania i skoków.
Multiplayer Ascension dostosował swój konstrukcja dla jednego gracza do szybszego tempa, stosując techniki podobne do Nightreign : zwiększona prędkość biegania, rozszerzone skoki, zautomatyzowane parkour i atak (obecny również w postaci Wyldera w Nightreign ). Te nowe mechaniki są kluczowe, ponieważ chociaż sama walka nie jest zbyt trudna, próba bogów rzuca tak wielu wrogów w graczy, że każda sekunda się liczy. Zespoły sprintu, hakują i przecinają hordy z nieograniczoną okrucieństwem.
Odpowiedzi wynikiPodobieństwo Nightreign do Wniebowstąpienia jest nieoczekiwane, nie tylko ze względu na niejasność tego ostatniego, ale także dlatego, że gatunek duszy, do którego należy Elden Pierścień , początkowo stał w wyraźnym kontraście z Bogiem Wojny . Tam, gdzie jeden z nich upoważnia graczy jako wojowników boga, drugi rzuca ich jako bezimienne, przeklęte nieumarłych, stawiając czoła poważnym wyzwaniom nawet zwykłych wrogów. Rzadko wyświetla grę na ekranie; Drugi nieustannie wtargnie go do domu, dopóki gracze się śmieją, płaczą i znów się śmieją.
Jednak to wyzwanie, początkowo indukujące wściekłość we wcześniejszych grach Software, zmniejszyło się, gdy fani poprawili, a programiści wprowadzili lepszą broń i zaklęcia, co prowadzi do licznych kompilacji łamania gier w Elden Ring . Nightreign , bez dostępu do tych kompilacji, obiecuje powrót do większego wyzwania. Jednocześnie wykwalifikowani gracze mogą doświadczyć tego, co oferuje God of War: Wniebowstąpienie : dreszcz bycia ograniczonym czasem, mściwy Spartan.