지난 주말에는 Fromsoftware의 유명한 타이틀에서 다가오는 독립형 멀티 플레이어 게임 분기 인 Elden Ring : Nightreign 의 첫 번째 네트워크 테스트를 기록했습니다. 작년의 Erdtree DLC 그림자 와 달리 Nightreign은 부모 게임의 이름과 미학 만 공유합니다. 그것은 3 인 팀이 수축하는 맵으로 내려 가서 적들과 점점 더 어려운 보스와 싸우는 간소화 된 생존 형식으로 열린 세계를 버립니다. 이 디자인은 이번 달에만 Fortnite의 2 억 명의 플레이어를 고려할 때 매우 인기있는 Fortnite 의 영감을 얻었습니다.
그러나 Nightreign은 덜 유명하고 종종 악의적 인 게임 : 2013의 God of War : Ascension과 놀라운 일을합니다. 그리고 그것은 아주 좋은 것입니다.

2010 년의 God of War 3 과 2018 년의 Norse Reboot 사이에 출시 된 Ascension은 원래 그리스 신화 3 부작 이전의 전편 역할을했습니다. 그것은 크라토스가 아레스와의 맹세를 깨기 위해 투쟁을 따랐다. 원래 3 부작의 서사적 인 피날레와 일치하지 않고 친숙한 공식을 활성화하려고 시도한 God of War : Ascension은 프랜차이즈의 검은 양으로 명성을 얻었습니다.
그러나이 명성은 다소 불공평합니다. 크라토스의 승천 의 분노와의 대결은 제우스와의 전투의 높이에 도달하지 못했지만,이 분열적인 전편은 저주받은 감옥을 포함하여 진정으로 인상적인 세트 조각을 자랑했다. 더 중요한 것은 Ascension은 프랜차이즈에 소설을 소개하는 데 큰 도움이된다 : 멀티 플레이어.
Ascension의 이야기에서, 플레이어는 "당신은 나를 구해 주셨습니다!" 레벨 보스에 의해 분쇄되기 전에. 이 시점 이후 멀티 플레이어 모드 잠금을 해제하면이 NPC가 플레이어 캐릭터로 표시됩니다. 선수들은 죽기 전에 올림푸스 순간으로 순간 이동하여 독특한 무기, 갑옷 및 마술을 제공하는 4 개의 신 (즈 세이 돈, 하데스 또는 아레스) 중 하나에 충성을 약속합니다. 이 도구는 5 개의 멀티 플레이어 모드에서 사용되며 그 중 4 개는 경쟁력있는 PVP입니다. 다섯 번째 모드 인 신들의 재판은 협력적인 PVE이며 본질적으로 Elden Ring : Nightreign 의 청사진입니다.
Vaatividya 및 Iron Pineapple과 같은 저명한 Soulsborne YouTubers와 IGN의 네트워크 테스트에 앞서 출시 된 Nightreign 의 미리보기는 IGN의 최신 제품과 Fortnite 와 같은 라이브 서비스 게임 사이의 유사성을 강조했습니다. 이러한 게임과 마찬가지로 Nightreign은 무작위 전리품, 자원 관리 및 플레이어를 손상시키고 움직임을 제한하여 시간이 지남에 따라 어려움을 증가시키는 환경 위험을 특징으로합니다. Nightreign은 심지어 Fortnite의 가장 상징적 인 영상 중 하나에 경의를 표합니다. 플레이어는 Spirit Birds가 선택한 위치로 운반하는 하늘에서 떨어집니다.

전쟁의 신 : 승천 은 "우리는 어디에서 떨어지고 있습니까?" 요소, 자세한 외관은 Nightreign 과의 상당한 공통점을 나타냅니다. Nightreign 과 Ascension의 신들에 대한 재판은 팀이 점점 더 도전하는 적에 직면하는 협력 경험입니다. 둘 다 이전 경기에서 보스와 싸울 수있는 예상치 못한 기회를 제공합니다 ( 전쟁 3 세의 헤라클레스 또는 Dark Souls의 이름없는 왕 3 ). 두 가지 카운트 다운 기능 ( 승천은 일시 중지 될 수 있지만)이 작고 작은 맵에서 발생합니다. 결정적으로, 둘 다 싱글 플레이어 타이틀로 알려진 스튜디오에서 개발 한 멀티 플레이어 게임이며, 오리지널 시리즈 제작자의 감독없이 만들어졌습니다. Hidetaka Miyazaki는 공개 되지 않은 프로젝트를 진행하고있는 반면, David Jaffe, Cory Barlog 및 Stig Asmussen은 Ascension의 발전 전에 Sony Santa Monica를 떠났다.
Nightreign은 Ascension의 신들과 같은 반응을 불러 일으키는 것으로 보입니다. 네트워크 테스트 참가자들은 시계에 대한 열광적이고 짜릿한 종족을 설명했습니다. 플레이어가 자신의 속도로 시나리오에 접근 할 수있는 메인 게임의 더 편안한 속도와 달리 Nightreign은 본능적 인 행동을 요구하고 자원을 제한하며 속도를 높이고 Vaatividya에 의해 "속도와 효율성의 이름으로 만들어진"제약을 요구합니다. 예를 들어, 토렌트의 부재를 보상하기 위해 플레이어는 강화 된 달리기 및 점프 능력을 활용합니다.
Ascension의 멀티 플레이어는 Nightreign 과 유사한 기술 을 사용하여 더 빠른 페이싱을 위해 싱글 플레이어 디자인을 조정했습니다. 이 새로운 역학은 전투 자체가 지나치게 어렵지 않지만 신들에 대한 재판은 매 초마다 많은 적을 던져서 많은 적을 던지기 때문에 중요합니다. 팀은 자신이 무제한 사나운 소리로 무리를 뚫고, 해킹하고, 슬래시를 발견합니다.
답변 결과Nightreign의 승천 에 대한 유사점은 후자의 모호함뿐만 아니라 Elden 고리가 속한 영혼과 같은 장르와 같은 장르와 처음에는 전쟁의 신과 대조적으로 서 있었기 때문에 예상치 못한 일입니다. 한 사람이 선수들에게 신을 흘리는 전사로서 힘을 발휘하는 경우, 다른 하나는 일반적인 적의 큰 도전에 직면 한 이름이없고 저주받은 언데드로 캐스팅합니다. 하나는 화면에 게임을 거의 표시하지 않습니다. 다른 하나는 플레이어가 웃고 울고 다시 웃을 때까지 끊임없이 집으로 망쳐 봅니다.
그러나 초기에 Fromsoftware의 초기 게임에서 분노를 유발하는이 도전 과제는 팬이 개선되고 개발자가 더 나은 무기와 주문을 도입하여 Elden Ring 에서 수많은 게임 브레이크 빌드를 이끌어 냈습니다. Nightreign 은 이러한 빌드에 액세스하지 않고 더 큰 도전으로 돌아갈 것을 약속합니다. 동시에, 숙련 된 선수들은 전쟁의 신 : 승천 한 것을 경험할 수 있습니다 : 시간이 지남에 따라 복수 한 스파르타 인 스릴.