この先週末は、Elden Ring:Nightreignの最初のネットワークテストをマークしました。これは、FromSoftwareの称賛されているタイトルから分岐する今後のスタンドアロンマルチプレイヤーゲームです。昨年のShadow of the Erdtree DLCとは異なり、 Nightreignは親ゲームの名前と美学のみを共有しています。それは、3人のプレーヤーチームが縮小する地図に降り、敵と戦っている、ますます困難なボスに降りる合理化されたサバイバル形式のために、オープンワールドを捨てます。このデザインは、非常に人気のあるFortniteからのインスピレーションを明らかに引き出します。これは、今月だけでFortniteの2億人の驚異的なプレイヤーを考慮して、それほど驚くことではない影響力を持っています。
しかし、 Nightreignは、あまり有名で、しばしば悪意のあるゲーム:2013年の戦争の神:昇天に驚くほど似ています。そして、それはとても良いことです。

2010年のゴッドオブウォー3と2018年の北欧の再起動の間にリリースされたアセンションは、オリジナルのギリシャ神話の三部作に先行する前編として機能しました。それは、アレスとの宣誓を破るためのクラトスの闘争に続いた。オリジナルの三部作の壮大なフィナーレと一致しないこと、そしておなじみのフォーミュラの再活性化、ゴッドオブウォー:アセンションは、フランチャイズの黒い羊としての評判を獲得しました。
しかし、この評判はやや不公平です。アセンションのフューリーズとのクラトスの対立はゼウスとの戦いの高さに到達しませんでしたが、この分裂的な前編は、ダムドの刑務所を含む本当に印象的なセットを誇っていました。さらに重要なことに、アセンションは、フランチャイズに新しいものを導入したことでクレジットに値します:マルチプレイヤー。
アセンションの話では、プレイヤーは「あなたは私を救った!」レベルのボスに押しつぶされる前に。このポイントの後にマルチプレイヤーモードのロックを解除すると、このNPCがプレーヤーのキャラクターとして明らかになります。オリンパスの瞬間にテレポートして、プレイヤーは、ゼウス、ポセイドン、ハデス、またはアレスの4つの神の1つに忠誠を誓います。これらのツールは、5つのマルチプレイヤーモードで使用されており、そのうち4つは競争力のあるPVPです。 5番目のモードである神々の裁判は、協同組合であり、本質的にはエルデンリングの青写真であるnightreignです。
Nightreignのプレビューは、VaatividyaやIron Pineappleなどの著名なSoulsborne Youtuberによってネットワークテストに先立ってリリースされ、IGNと同様に、Fortsoftwareの最新製品とFortniteなどのライブサービスゲームの類似点を強調しました。これらのゲームと同様に、 Nightreignは、ランダム化された略奪、リソース管理、およびプレーヤーに損害を与え、動きを制限する環境の危険を備えており、時間の経過とともに困難を増やしています。 Nightreignは、 Fortniteの最も象徴的なビジュアルの1つに敬意を表しています。プレイヤーは、スピリットバードによって選択された場所に運ばれ、空から落ちます。

戦争の神:アセンションには「私たちはどこに落ちているの?」に欠けています。要素、よく見ると、 Nightrignとの重要な共通の基盤が明らかになります。 NightreignとAscensionの神々の裁判の両方は、チームがますます挑戦的な敵に直面する協力的な経験です。どちらも、以前のゲームのボスと戦う予期せぬ機会を提供します(神の神3からのヘラクレスまたはダークソウルズの名前のない王)。どちらもカウントダウンを特徴としています(アセンションは一時停止できますが)、どちらも小さなマップまたは縮小マップで行われます。重要なのは、両方とも、シングルプレイヤーのタイトルで知られるスタジオが開発したマルチプレイヤーゲームであり、元のシリーズクリエイターから監視なしで作成されています。 Hidetaka Miyazakiは非公開プロジェクトに取り組んでいますが、元のGod of War TrilogyのディレクターであるDavid Jaffe、Cory Barlog、Stig Asmussenは、アセンションの発展の前にソニーサンタモニカを去りました。
Nightreignは、アセンションの神々の裁判と同じ反応を呼び起こすようです。ネットワークテストの参加者は、時計に対する必死の爽快な人種を説明しました。メインゲームのよりリラックスしたペースとは異なり、プレイヤーは独自の速度でシナリオにアプローチできるため、 Nightrignは本能的なアクションを要求し、リソースを制限し、速度を上げます。Vaativividyaによって「速度と効率の名前で作られた」と記述されています。たとえば、トレントの不在を補うために、プレイヤーは強化されたランニングとジャンプの能力を利用します。
アセンションのマルチプレイヤーは、シングルプレイヤーデザインをより高速なペーシングに適合させ、ナイトリグインに似たテクニックを採用しました。ランスピードの増加、拡張ジャンプ、自動パルクール、グラップル攻撃( NightrignのWylderキャラクターにも存在します)。これらの新しいメカニズムは非常に重要です。戦闘自体がそれほど難しくないが、神々の裁判は、毎秒が数えるプレイヤーに非常に多くの敵を投げます。チームは、無制限の凶暴性で大群を走り、ハッキングし、斬ることに気づきます。
回答結果NightreignのAscensionに似ているのは予想外です。後者のあいまいさだけでなく、 Elden Ringが属するソウルスのようなジャンルも、最初は戦争の神とはまったく対照的でした。ある人は、プレイヤーに神を奴隷にする戦士として力を与えますが、もう1人は、通常の敵からの重要な課題に直面して、名前のない、呪われたアンデッドとして彼らをキャストします。画面上にゲームを表示することはめったにありません。他の人は、プレイヤーが再び笑い、泣き、笑うまで、家に執hammerします。
しかし、この課題は、最初はFromSoftwareの以前のゲームで怒りを誘発し、ファンが改善し、開発者がより良い武器と呪文を導入するにつれて減少し、 Elden Ringで数多くのゲームを破るビルドにつながりました。これらのビルドにアクセスすることなく、 Nightreignは、より大きな挑戦への復帰を約束します。同時に、熟練したプレイヤーは戦争の神を体験することができます。