No fim de semana passado, marcou os primeiros testes de rede para Elden Ring: Nightreign , o próximo jogo de multiplayer independente que se ramificou do aclamado título do Software. Ao contrário do Shadow of the Erdtree DLC do ano passado, a Nightreign compartilha apenas o nome e a estética de seu jogo de pais. Ele abandona o mundo aberto para um formato de sobrevivência simplificado, onde as equipes de três jogadores descem para mapas encolhidos, lutando contra inimigos e chefes cada vez mais difíceis. Esse design claramente se inspira no popular Fortnite -uma influência não tão surpreendente, considerando apenas 200 milhões de jogadores do Fortnite neste mês.
No entanto, o Nightreign tem uma semelhança impressionante com um jogo menos celebrado e frequentemente difamado: God of War: Ascension de 2013. E isso é uma coisa muito boa.

Lançado entre a reinicialização de God of War 3 e 2018, de 2018, a Ascension serviu como prequel, precedindo a trilogia mitologia grega original. Seguiu a luta de Kratos para quebrar seu juramento com Ares. Deixar de combinar o final épico da trilogia original e tentar revitalizar uma fórmula familiar, God of War: Ascension ganhou uma reputação como ovelha negra da franquia - um aperitivo decente que precede um prato principal incrível.
Essa reputação, no entanto, é um pouco injusta. Enquanto o confronto de Kratos com as Fúrias em Ascensão não alcançou as alturas de sua batalha com Zeus, esse prequel divisivo ostentava peças realmente impressionantes, incluindo a prisão dos condenados-uma masmorra labiríntica esculpida em um gigante colossal, imobilizado e 100 armado. Mais importante, a Ascensão merece crédito por introduzir algo novo na franquia: multiplayer.
Na história de Ascension , os jogadores encontram um NPC acorrentado que exclama prematuramente: "Você me salvou!" antes de ser esmagado pelo chefe de nível. Desbloquear o modo multiplayer após este ponto revela esse NPC como o caractere do jogador. Teleporte para o Olimpo momentos antes de sua morte, os jogadores prometem lealdade a um dos quatro deuses - Zosus, Poseidon, Hades ou Ares - cada uma com armas, armaduras e magia únicas. Essas ferramentas são usadas em cinco modos multiplayer, quatro dos quais são PVP competitivos. O quinto modo, julgamento dos deuses, é a PVE cooperativa - e essencialmente o plano para Elden Ring: Nightreign .
As visualizações de Nightreign , lançadas antes dos testes de rede por proeminentes YouTubers de Soulsborne como Vaatividividya e Iron Pineapple, bem como o IGN, destacaram semelhanças entre os mais recentes jogos de oferta e serviço ao vivo da Fromoftware, como o Fortnite . Como esses jogos, o Nightreign apresenta itens randomizados, gerenciamento de recursos e riscos ambientais que danificam os jogadores e restringem o movimento, aumentando a dificuldade ao longo do tempo. O Nightreign presta homenagem a um dos visuais mais emblemáticos do Fortnite : os jogadores caem do céu, transportados por pássaros espirituais para o local escolhido.

Enquanto Deus da Guerra: Ascensão não tem o "onde estamos caindo?" Elemento, uma aparência mais atenta revela um terreno comum significativo com o Nightreign . O julgamento dos deuses de Nightreign e Ascension são experiências cooperativas, onde as equipes enfrentam inimigos cada vez mais desafiadores. Ambos oferecem a oportunidade inesperada de combater chefes de jogos anteriores (Hércules de God of War 3 ou o rei sem nome de Dark Souls 3 ). Ambos apresentam contagem regressivos (embora as ascensão possam ser paradas) e ambas ocorrem em mapas pequenos ou encolhidos. Fundamentalmente, ambos são jogos multiplayer desenvolvidos por estúdios conhecidos por seus títulos para um jogador, criados sem supervisão dos criadores originais da série; Hidetaka Miyazaki está trabalhando em um projeto não revelado, enquanto os diretores originais da trilogia de Deus da Guerra - David Jaffe, Cory Barlog e Stig Asmussen - deixaram a Sony Santa Monica antes do desenvolvimento de Ascension .
Nightreign parece evocar a mesma resposta que o julgamento dos deuses de Ascension . Os participantes do teste de rede descreveram corridas frenéticas e emocionantes contra o relógio. Ao contrário do ritmo mais relaxado do jogo principal, onde os jogadores podem abordar cenários em sua própria velocidade, o Nightreign exige ação instintiva, limitando os recursos e aumentando a velocidade - reforços descritos por Vaatividya como "feitos em nome de velocidade e eficiência". Por exemplo, para compensar a ausência de Torrent, os jogadores utilizam habilidades aprimoradas de corrida e salto.
O multiplayer da Ascension adaptou seu design para um jogador para um ritmo mais rápido, empregando técnicas semelhantes ao Nightreign : aumento da velocidade de execução, saltos estendidos, parkour automatizado e um ataque de agarrar (também presente no caractere Wylder da Nightreign ). Essas novas mecânicas são cruciais, pois, embora o combate em si não seja excessivamente difícil, o julgamento dos deuses joga tantos inimigos em jogadores que cada segundo conta. As equipes se vêem correndo, hackeando e cortando hordas com ferocidade irrestrita.
Respostas dos resultadosA semelhança de Nightreign com a ascensão é inesperada, não apenas devido à obscuridade deste último, mas também porque o gênero de almas, ao qual Elden Ring pertence, inicialmente estava em contraste com Deus da guerra . Onde um capacita os jogadores como guerreiros que matam Deus, o outro os lança como sem nome, amaldiçoado mortos-vivos, enfrentando desafios significativos de até mesmo inimigos regulares. Um raramente exibe um jogo sobre tela; O outro incansavelmente o abre para casa até que os jogadores riem, choram e riem novamente.
No entanto, esse desafio, inicialmente induzindo a raiva nos jogos anteriores da FromSoftware, diminuiu à medida que os fãs melhoraram e os desenvolvedores introduziram melhores armas e feitiços, levando a inúmeras construções de quebra de jogos no Elden Ring . O Nightreign , sem acesso a essas construções, promete um retorno a um maior desafio. Simultaneamente, jogadores qualificados podem experimentar o que Deus da guerra: Ascensão oferecida: a emoção de ser um espartano vingativo e restrito ao tempo.