SAG-AFTRA'nın Activision ve Electronic Arts dahil olmak üzere büyük video oyunu şirketlerine yönelik grevi, yapay zeka kullanımı ve adil tazminat konusundaki önemli endişeleri vurguluyor. Bu makalede sorunlar, geçici çözümler ve sendikanın sarsılmaz duruşu ayrıntılarıyla anlatılıyor.
SAG-AFTRA Büyük Video Oyun Stüdyolarına Grev Başlatıyor
Önemli Sorunlar ve Grev Duyurusu
26 Temmuz'da SAG-AFTRA, uzun süren görüşmelerin tatmin edici bir sonuç vermemesinin ardından önde gelen video oyunu şirketlerine karşı grev başlattı. SAG-AFTRA'nın Ulusal İcra Direktörü Duncan Crabtree-İrlanda tarafından duyurulan grev, Activision, Electronic Arts ve diğerleri gibi şirketleri etkiliyor. Temel çatışma, yapay zekanın sektörde düzensiz kullanımına odaklanıyor.
Yapay zekaya doğası gereği karşı olmasalar da, SAG-AFTRA üyeleri potansiyel işten çıkarılma konusunda derin endişelerini dile getiriyor. Sendika, yapay zekanın oyuncuların seslerini ve benzerliklerini izinsiz kopyalamak için kullanılabileceğinden ve bu durumun daha az deneyimli oyuncuların fırsatlarını potansiyel olarak azaltabileceğinden korkuyor. Yapay zeka tarafından oluşturulan içeriğin aktörlerin kişisel değerleriyle çelişme olasılığı nedeniyle daha fazla etik kaygı ortaya çıkıyor.
Grev Sırasındaki Geçici Anlaşmalar ve Geçici Çözümler
Yapay zekanın ve diğer sorunların yarattığı zorlukları ele alan SAG-AFTRA, yeni anlaşmalar başlattı. Kademeli Bütçeli Bağımsız Etkileşimli Medya Anlaşması (I-IMA), düşük bütçeli projeler için esnek bir çerçeve sunar; üretim bütçesine dayalı olarak dört kademe oluşturur ve 250.000 ila 30 milyon ABD Doları arasındaki projeler için ayarlanmış oranlar ve koşullar sunar.
Şubat ayında geliştirilen bu anlaşma, daha önce video oyunu endüstrisi pazarlık grubu tarafından reddedilen yapay zeka korumalarını içeriyor. Replica Studios ile Ocak ayına ait bir anlaşma, sendika aktörlerinin sürekli kullanımı reddetme hakkı da dahil olmak üzere belirli koşullar altında dijital ses kopyalarını lisanslamasına olanak tanıyor.
Geçici İnteraktif Medya Anlaşması ve Geçici İnteraktif Yerelleştirme Anlaşması, aşağıdakiler de dahil olmak üzere çeşitli hususları ele alan geçici çözümler sunar:
- Right of Rescission and Producer Defaults
- Compensation and Rate Maximums
- AI/Digital Modeling Protections
- Rest and Meal Periods
- Payment Procedures
- Health and Retirement Benefits
- Casting and Auditions (Self-Tape)
- Overnight Location and Consecutive Employment
- Set Medics
These agreements explicitly exclude expansion packs and downloadable content released post-launch. Projects approved under these agreements are exempt from the strike, allowing some continued work.
Negotiation Timeline and the Union's Determination
Negotiations began in October 2022. On September 24, 2023, SAG-AFTRA members overwhelmingly (98.32%) authorized a strike. Despite progress on certain issues, the lack of enforceable AI protections remains the central obstacle.
SAG-AFTRA President Fran Drescher stated, "We’re not going to consent to a contract that allows companies to abuse A.I. to the detriment of our members." Duncan Crabtree-Ireland emphasized the industry's substantial profits and the vital contribution of SAG-AFTRA members. Sarah Elmaleh, Chair of the Interactive Media Agreement Negotiating Committee, underscored the union's commitment to fair AI practices, highlighting the employers' unwillingness to negotiate reasonable protections.
SAG-AFTRA remains resolute in its pursuit of fair treatment and protection for its members within the evolving video game industry.