Der Streik von SAG-AFTRA gegen große Videospielunternehmen, darunter Activision und Electronic Arts, unterstreicht entscheidende Bedenken hinsichtlich der Nutzung von KI und einer fairen Vergütung. In diesem Artikel werden die Probleme, vorübergehenden Lösungen und die unerschütterliche Haltung der Gewerkschaft detailliert beschrieben.
SAG-AFTRA leitet Streik gegen große Videospielstudios ein
Wichtige Themen und die Ankündigung des Streiks
Am 26. Juli begann SAG-AFTRA einen Streik gegen führende Videospielunternehmen, nachdem langwierige Verhandlungen zu keinem zufriedenstellenden Ergebnis geführt hatten. Der vom nationalen Geschäftsführer von SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland, angekündigte Streik betrifft Unternehmen wie Activision, Electronic Arts und andere. Der Kernkonflikt dreht sich um den unregulierten Einsatz von KI in der Branche.
Obwohl SAG-AFTRA-Mitglieder nicht grundsätzlich gegen KI sind, äußern sie ihre tiefe Besorgnis über eine mögliche Arbeitsplatzverlagerung. Die Gewerkschaft befürchtet, dass KI genutzt werden könnte, um die Stimmen und Konterfeis von Schauspielern ohne Zustimmung nachzubilden, was möglicherweise die Möglichkeiten weniger erfahrener Künstler schmälert. Weitere ethische Bedenken ergeben sich aus der Möglichkeit, dass KI-generierte Inhalte den persönlichen Werten der Akteure widersprechen.
Übergangsvereinbarungen und Workarounds während des Streiks
Um die Herausforderungen durch KI und andere Probleme anzugehen, hat SAG-AFTRA neue Vereinbarungen eingeführt. Das Tiered-Budget Independent Interactive Media Agreement (I-IMA) bietet einen flexiblen Rahmen für Projekte mit niedrigerem Budget und legt vier Stufen basierend auf dem Produktionsbudget fest, mit angepassten Tarifen und Bedingungen für Projekte zwischen 250.000 und 30 Millionen US-Dollar.
Diese Vereinbarung wurde im Februar entwickelt und beinhaltet KI-Schutzmaßnahmen, die zuvor von der Verhandlungsgruppe der Videospielbranche abgelehnt wurden. Ein Nebenvertrag mit Replica Studios im Januar ermöglicht es Gewerkschaftsschauspielern, digitale Sprachrepliken unter bestimmten Bedingungen zu lizenzieren, einschließlich des Rechts, die dauerhafte Nutzung zu verweigern.
Das Interim Interactive Media Agreement und das Interim Interactive Localization Agreement bieten vorübergehende Lösungen für verschiedene Aspekte, darunter:
- Rücktrittsrecht und Herstellerverpflichtungen
- Vergütungs- und Tarifhöchstgrenzen
- Schutz vor KI/digitaler Modellierung
- Ruhe- und Essenszeiten
- Zahlungsverfahren
- Gesundheits- und Altersvorsorgeleistungen
- Casting und Auditions (Selbstaufnahme)
- Übernachtungsort und aufeinanderfolgende Beschäftigung
- Mediziner einstellen
Diese Vereinbarungen schließen ausdrücklich Erweiterungspakete und herunterladbare Inhalte aus, die nach der Veröffentlichung veröffentlicht werden. Projekte, die im Rahmen dieser Vereinbarungen genehmigt wurden, sind vom Streik ausgenommen, sodass einige Arbeiten fortgesetzt werden können.
Zeitplan der Verhandlungen und Entschlossenheit der Union
Die Verhandlungen begannen im Oktober 2022. Am 24. September 2023 stimmten die SAG-AFTRA-Mitglieder mit überwältigender Mehrheit (98,32 %) einem Streik zu. Trotz Fortschritten in bestimmten Fragen bleibt der Mangel an durchsetzbaren KI-Schutzmaßnahmen das zentrale Hindernis.
SAG-AFTRA-Präsident Fran Drescher erklärte: „Wir werden einem Vertrag nicht zustimmen, der es Unternehmen erlaubt, KI zum Nachteil unserer Mitglieder zu missbrauchen.“ Duncan Crabtree-Ireland betonte die erheblichen Gewinne der Branche und den entscheidenden Beitrag der SAG-AFTRA-Mitglieder. Sarah Elmaleh, Vorsitzende des Verhandlungsausschusses für das Interactive Media Agreement, unterstrich das Engagement der Gewerkschaft für faire KI-Praktiken und betonte die mangelnde Bereitschaft der Arbeitgeber, angemessene Schutzmaßnahmen auszuhandeln.
SAG-AFTRA setzt sich weiterhin entschlossen für eine faire Behandlung und einen fairen Schutz seiner Mitglieder in der sich entwickelnden Videospielbranche ein.