La huelga de SAG-AFTRA contra las principales empresas de videojuegos, incluidas Activision y Electronic Arts, pone de relieve preocupaciones cruciales sobre el uso de la IA y la compensación justa. Este artículo detalla los problemas, las soluciones temporales y la postura inquebrantable del sindicato.
SAG-AFTRA inicia huelga contra los principales estudios de videojuegos
Cuestiones clave y anuncio de huelga
El 26 de julio, SAG-AFTRA inició una huelga contra destacadas empresas de videojuegos después de que prolongadas negociaciones no arrojaran un resultado satisfactorio. La huelga, anunciada por el director ejecutivo nacional de SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland, afecta a empresas como Activision, Electronic Arts y otras. El conflicto central se centra en el uso no regulado de la IA en la industria.
Si bien no se oponen inherentemente a la IA, los miembros de SAG-AFTRA expresan una profunda preocupación por el posible desplazamiento de empleo. El sindicato teme que la IA pueda usarse para replicar las voces y las imágenes de los actores sin consentimiento, lo que podría disminuir las oportunidades para los artistas menos experimentados. Otras preocupaciones éticas surgen de la posibilidad de que el contenido generado por IA contradiga los valores personales de los actores.
Acuerdos provisionales y soluciones durante la huelga
Al abordar los desafíos que plantea la IA y otras cuestiones, SAG-AFTRA ha introducido nuevos acuerdos. El Acuerdo de Medios Interactivos Independientes de Presupuesto Escalonado (I-IMA) ofrece un marco flexible para proyectos de menor presupuesto, estableciendo cuatro niveles basados en el presupuesto de producción, con tarifas y términos ajustados para proyectos entre $250,000 y $30 millones.
Desarrollado en febrero, este acuerdo incorpora protecciones de IA previamente rechazadas por el grupo negociador de la industria de los videojuegos. Un acuerdo paralelo en enero con Replica Studios permite a los actores sindicales otorgar licencias para réplicas de voz digitales bajo condiciones específicas, incluido el derecho a rechazar el uso perpetuo.
El Acuerdo Interino de Medios Interactivos y el Acuerdo Interino de Localización Interactiva ofrecen soluciones temporales que abordan varios aspectos, entre ellos:
- Derecho de Rescisión e Incumplimientos del Productor
- Compensación y tarifas máximas
- Protecciones de modelado digital/IA
- Períodos de descanso y comida
- Procedimientos de pago
- Beneficios de salud y jubilación
- Casting y audiciones (autocinta)
- Ubicación nocturna y empleo consecutivo
- Establecer médicos
Estos acuerdos excluyen explícitamente los paquetes de expansión y el contenido descargable lanzado después del lanzamiento. Los proyectos aprobados en virtud de estos acuerdos están exentos de la huelga, lo que permite que algunos trabajos continúen.
Cronograma de la negociación y determinación del sindicato
Las negociaciones comenzaron en octubre de 2022. El 24 de septiembre de 2023, los miembros de SAG-AFTRA abrumadoramente (98,32%) autorizaron una huelga. A pesar de los avances en determinadas cuestiones, la falta de protecciones aplicables de la IA sigue siendo el obstáculo principal.
El presidente de SAG-AFTRA, Fran Drescher, declaró: "No vamos a aceptar un contrato que permita a las empresas abusar de la IA en detrimento de nuestros miembros". Duncan Crabtree-Ireland enfatizó las sustanciales ganancias de la industria y la contribución vital de los miembros de SAG-AFTRA. Sarah Elmaleh, presidenta del Comité de Negociación del Acuerdo de Medios Interactivos, subrayó el compromiso del sindicato con las prácticas justas de IA y destacó la falta de voluntad de los empleadores para negociar protecciones razonables.
SAG-AFTRA sigue firme en su búsqueda de un trato justo y protección para sus miembros dentro de la cambiante industria de los videojuegos.