Strajk SAG-AFTRA przeciwko głównym firmom z branży gier wideo, w tym Activision i Electronic Arts, uwydatnia kluczowe obawy dotyczące wykorzystania sztucznej inteligencji i godziwego wynagrodzenia. W tym artykule szczegółowo opisano problemy, rozwiązania tymczasowe i niezachwiane stanowisko związku.
SAG-AFTRA inicjuje strajk przeciwko głównym studiom gier wideo
Kluczowe kwestie i ogłoszenie strajku
26 lipca SAG-AFTRA rozpoczęła strajk przeciwko czołowym producentom gier wideo po tym, jak przedłużające się negocjacje nie przyniosły zadowalającego wyniku. Strajk, ogłoszony przez krajowego dyrektora wykonawczego SAG-AFTRA, Duncana Crabtree-Ireland, dotyka takie firmy jak Activision, Electronic Arts i inne. Główny konflikt koncentruje się na nieuregulowanym wykorzystaniu sztucznej inteligencji w branży.
Choć członkowie SAG-AFTRA nie są z natury przeciwni sztucznej inteligencji, wyrażają głębokie zaniepokojenie potencjalnym przeniesieniem pracy. Związek obawia się, że sztuczna inteligencja może zostać wykorzystana do replikowania głosów i podobieństw aktorów bez ich zgody, co potencjalnie ograniczy możliwości mniej doświadczonych wykonawców. Dalsze wątpliwości etyczne wynikają z możliwości, że treści generowane przez sztuczną inteligencję są sprzeczne z osobistymi wartościami aktorów.
Umowy przejściowe i obejścia podczas strajku
Odpowiadając na wyzwania, jakie stwarza sztuczna inteligencja i inne problemy, SAG-AFTRA wprowadziła nowe umowy. Umowa Tiered-Budget Independent Interactive Media Agreement (I-IMA) oferuje elastyczne ramy dla projektów o niższym budżecie, ustanawiając cztery poziomy w oparciu o budżet produkcji, z dostosowanymi stawkami i warunkami dla projektów w wysokości od 250 000 do 30 milionów dolarów.
Opracowana w lutym umowa obejmuje zabezpieczenia AI odrzucone wcześniej przez grupę negocjacyjną branży gier wideo. Styczniowa umowa dodatkowa z Replica Studios umożliwia podmiotom związkowym udzielanie licencji na cyfrowe repliki głosu na określonych warunkach, w tym z prawem do odmowy wieczystego użytkowania.
Przejściowa Umowa w sprawie mediów interaktywnych i Umowa przejściowa w sprawie interaktywnej lokalizacji oferują tymczasowe rozwiązania uwzględniające różne aspekty, w tym:
- Prawo do odstąpienia od umowy i naruszeń producenta
- Maksymalne wynagrodzenie i stawka
- Ochrona przed sztuczną inteligencją/modelowaniem cyfrowym
- Okresy odpoczynku i posiłków
- Procedury płatności
- Świadczenia zdrowotne i emerytalne
- Casting i przesłuchania (samotaśma)
- Lokalizacja na noc i zatrudnienie konsekutywne
- Ustaw medyków
Umowy te wyraźnie wykluczają pakiety rozszerzeń i zawartość do pobrania wydane po premierze. Projekty zatwierdzone na mocy tych porozumień są zwolnione ze strajku, co pozwala na kontynuację prac.
Harmonogram negocjacji i determinacja Unii
Negocjacje rozpoczęły się w październiku 2022 r. 24 września 2023 r. członkowie SAG-AFTRA zdecydowaną większością (98,32%) wyrazili zgodę na strajk. Pomimo postępu w niektórych kwestiach, główną przeszkodą pozostaje brak możliwych do wyegzekwowania zabezpieczeń związanych ze sztuczną inteligencją.
Prezes SAG-AFTRA Fran Drescher stwierdził: „Nie zgodzimy się na umowę, która pozwala firmom nadużywać sztucznej inteligencji ze szkodą dla naszych członków”. Duncan Crabtree-Ireland podkreślił znaczne zyski branży i istotny wkład członków SAG-AFTRA. Sarah Elmaleh, przewodnicząca Komitetu Negocjacyjnego w sprawie umowy dotyczącej mediów interaktywnych, podkreśliła zaangażowanie związku na rzecz uczciwych praktyk w zakresie sztucznej inteligencji, podkreślając niechęć pracodawców do negocjowania rozsądnych zabezpieczeń.
SAG-AFTRA niezmiennie dąży do sprawiedliwego traktowania i ochrony swoich członków w rozwijającej się branży gier wideo.