A greve da SAG-AFTRA contra grandes empresas de videogame, incluindo a Activision e a Electronic Arts, destaca preocupações cruciais sobre o uso de IA e compensação justa. Este artigo detalha os problemas, as soluções temporárias e a posição inabalável do sindicato.
SAG-AFTRA inicia greve contra grandes estúdios de videogame
Principais questões e o anúncio da greve
Em 26 de julho, a SAG-AFTRA iniciou uma greve contra importantes empresas de videogame depois que negociações prolongadas não produziram nenhum resultado satisfatório. A greve, anunciada pelo Diretor Executivo Nacional da SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland, afeta empresas como Activision, Electronic Arts e outras. O conflito central centra-se no uso não regulamentado de IA na indústria.
Embora não se oponham inerentemente à IA, os membros do SAG-AFTRA expressam profunda preocupação com o potencial deslocamento de empregos. O sindicato teme que a IA possa ser usada para replicar as vozes e imagens dos atores sem consentimento, diminuindo potencialmente as oportunidades para atores menos experientes. Outras preocupações éticas surgem da possibilidade de o conteúdo gerado pela IA contradizer os valores pessoais dos atores.
Acordos provisórios e soluções alternativas durante a greve
Abordando os desafios colocados pela IA e outras questões, a SAG-AFTRA introduziu novos acordos. O Acordo de Mídia Interativa Independente de Orçamento Hierárquico (I-IMA) oferece uma estrutura flexível para projetos de baixo orçamento, estabelecendo quatro níveis com base no orçamento de produção, com taxas e prazos ajustados para projetos entre US$ 250.000 e US$ 30 milhões.
Desenvolvido em fevereiro, este acordo incorpora proteções de IA anteriormente rejeitadas pelo grupo de negociação da indústria de videogames. Um acordo paralelo de janeiro com a Replica Studios permite que os atores sindicais licenciem réplicas de voz digital sob condições específicas, incluindo o direito de recusar o uso perpétuo.
O Acordo Provisório de Mídia Interativa e o Acordo Provisório de Localização Interativa oferecem soluções temporárias que abordam vários aspectos, incluindo:
- Direito de Rescisão e Inadimplência do Produtor
- Máximos de remuneração e taxas
- Proteções de IA/modelagem digital
- Períodos de descanso e refeição
- Procedimentos de pagamento
- Benefícios de saúde e aposentadoria
- Elenco e audições (autogravação)
- Local noturno e emprego consecutivo
- Definir Medicamentos
Esses acordos excluem explicitamente pacotes de expansão e conteúdo para download lançados após o lançamento. Os projetos aprovados no âmbito desses acordos estão isentos de greve, permitindo a continuidade do trabalho.
Cronograma de Negociação e Determinação do Sindicato
As negociações começaram em outubro de 2022. Em 24 de setembro de 2023, a esmagadora maioria dos membros do SAG-AFTRA (98,32%) autorizou uma greve. Apesar do progresso em certas questões, a falta de proteções de IA aplicáveis continua sendo o obstáculo central.
O presidente da SAG-AFTRA, Fran Drescher, declarou: "Não vamos consentir com um contrato que permite às empresas abusar da IA em detrimento de nossos membros." Duncan Crabtree-Ireland enfatizou os lucros substanciais da indústria e a contribuição vital dos membros do SAG-AFTRA. Sarah Elmaleh, Presidente do Comitê de Negociação do Acordo de Mídia Interativa, ressaltou o compromisso do sindicato com práticas justas de IA, destacando a relutância dos empregadores em negociar proteções razoáveis.
SAG-AFTRA permanece resoluto em sua busca por tratamento justo e proteção para seus membros na indústria de videogames em evolução.