Ang unang taon ng Tekken 8 ay napinsala ng isang paulit -ulit at lumalagong problema sa pagdaraya. Sa kabila ng mga reklamo at katibayan ng player, ang tugon ni Bandai Namco ay hindi sapat, na iniiwan ang patas na pag -play na nanganganib sa mga online mode.
Di-nagtagal pagkatapos ng paglulunsad, lumitaw ang mga video na nagpapakita ng mga manlalaro na nagpapakita ng mga superhuman feats-mga bloke ng frame-frame at agarang grab break-clear na mga tagapagpahiwatig ng third-party software o macro na paggamit, gayon pa man ang mga pagkilos na ito ay nananatiling hindi parusahan.
Higit pa sa pagdaraya, ang mga makabuluhang isyu sa teknikal ay higit na nagpapatatag sa laro. Ang paminsan -minsang mga pag -atake ng Yoshimitsu at mga pagkabigo sa sistema ng pagtatanggol, kasabay ng mga pamamaraan upang artipisyal na mabagal na mga tugma, tambalan ang problema, pag -render ng mapagkumpitensyang pag -play na nakakabigo.
Ang mga numero ng komunidad tulad ng Mike Hollow at Blackheart59 kamakailan ay nakalantad ng isang network ng cheater na bukas na namamahagi ng mga programa para sa mga awtomatikong dodges, mga bloke ng combo, at kahit na pag -iwas sa pagkawala. Ang mga manlalaro na ito ay patuloy na nakikilahok sa mga ranggo na may ranggo na may kawalan, sa kabila ng kaalaman sa publiko.
Ang hindi pagpapagana ng crossplay sa mga console ay nag -aalok ng medyo mas ligtas, kahit na hindi perpekto, solusyon. Gayunpaman, ang "smurfing" - ang paggamit ng pangalawang account upang samantalahin ang hindi gaanong karanasan na mga manlalaro - at ang pagkontrol sa pagsasamantala sa bug ay nananatiling laganap.
Habang inihayag ng Bandai Namco ang ikalawang panahon ng Tekken 8 para sa Abril, ang isang kongkretong diskarte sa anti-kubo ay nananatiling wala. Nag-aalala ang pamayanan na ang mga bagong DLC at kosmetiko ay magbubuklod ng mga kritikal na isyu sa online, na potensyal na humahantong sa isang paglabas ng masa ng mga manlalaro at nakapipinsala sa pangmatagalang kalusugan ng laro.