Pierwszy rok Tekken 8 został zniszczony przez uporczywy i rosnący problem oszukiwania. Pomimo skarg graczy i dowodów, odpowiedź Bandai Namco była niewystarczająca, pozostawiając groźne odtwarzanie w trybie online.
Wkrótce po uruchomieniu pojawiły się filmy prezentujące graczy wykazujących nadludzkie wyczyny-bloki z ramami i natychmiastowe przerwę-wskaźniki oprogramowania innej firmy lub użycia makro, ale te działania pozostają bezkarne.
Oprócz oszukiwania znaczące problemy techniczne dodatkowo destabilizują grę. Od czasu do czasu niezblokowani ataki Yoshimitsu i awarie systemu obronnego, w połączeniu z metodami sztucznie powolnych meczów, łączą problem, czyniąc grę konkurencyjną frustrującą.
Figurki społeczności, takie jak Mike Hollow i Blackheart59, niedawno ujawniły sieć oszustów otwarcie dystrybuując programy zautomatyzowanych uników, bloków kombinacyjnych, a nawet unikania strat. Ci gracze nadal uczestniczą w meczach rankingowych z bezkarnością, pomimo wiedzy publicznej.
Wyłączanie gry na konsole oferuje stosunkowo bezpieczniejsze, choć niedoskonałe rozwiązanie. Jednak „Smerfing” - wykorzystanie kont w celu wykorzystania mniej doświadczonych graczy - i kontrolowanie wykorzystania błędów pozostaje powszechne.
Podczas gdy Bandai Namco ogłosił drugi sezon Tekken 8 w kwietniu, nieobecna jest konkretna strategia antychetacyjna. Społeczność martwi się, że nowe DLC i kosmetyki przyćmiają krytyczne problemy online, potencjalnie prowadząc do masowego exodusu graczy i zagrażając długoterminowym zdrowiu gry.