O primeiro ano do Tekken 8 foi marcado por um problema de trapaça persistente e crescente. Apesar das queixas e evidências dos jogadores, a resposta da Bandai Namco foi insuficiente, deixando o jogo justo ameaçado nos modos online.
Logo após o lançamento, os vídeos surgiram exibindo jogadores exibindo feitos sobre-humanos-blocos de quadros de solteiro e intervalos instantâneos-indicadores claros de software de terceiros ou uso de macro, mas essas ações permanecem sem punção.
Além de trapacear, questões técnicas significativas desestabilizam ainda mais o jogo. Ataques ocasionais não preenchidos de Yoshimitsu e falhas defensivas do sistema, juntamente com métodos para partidas artificialmente lentas, agravam o problema, tornando frustrante o jogo competitivo.
Figuras da comunidade como Mike Hollow e BlackHeart59 exportaram recentemente uma rede de trapaceiros que distribuía programas abertamente para esquivados automatizados, blocos combinados e até mesmo evitar perdas. Esses jogadores continuam participando de partidas classificadas com impunidade, apesar do conhecimento público.
Desativar o Crossplay em consoles oferece uma solução relativamente mais segura, embora imperfeita. No entanto, "Smurfing" - usando contas secundárias para explorar jogadores menos experientes - e controlar a exploração de bugs permanecem prevalentes.
Enquanto a Bandai Namco anunciou a segunda temporada de Tekken 8 em abril, uma estratégia de concreto anti-travessa permanece ausente. A comunidade se preocupa que o novo DLC e os cosméticos ofusquem questões críticas on-line críticas, potencialmente levando a um êxodo em massa de jogadores e comprometendo a saúde a longo prazo do jogo.