Tekken 8 का पहला वर्ष एक लगातार और बढ़ती धोखा समस्या से जुड़ा हुआ है। खिलाड़ी की शिकायतों और सबूतों के बावजूद, बंदई नामको की प्रतिक्रिया अपर्याप्त रही है, जिससे ऑनलाइन मोड में फेयर प्ले को खतरा है।
लॉन्च होने के कुछ समय बाद, वीडियो उभरे हुए खिलाड़ियों को दिखाते हुए अलौकिक करतबों का प्रदर्शन करते हुए-पिंगल-फ्रेम ब्लॉक और तात्कालिक हड़पने वाले ब्रेक-थर्ड-पार्टी सॉफ्टवेयर या मैक्रो उपयोग के क्लियर संकेतक, फिर भी ये क्रियाएं अप्रकाशित रहती हैं।
धोखा देने से परे, महत्वपूर्ण तकनीकी मुद्दे खेल को अस्थिर करते हैं। योशिमित्सु के सामयिक अचूक हमलों और रक्षात्मक प्रणाली की विफलताएं, कृत्रिम रूप से धीमी गति से मैचों के तरीकों के साथ मिलकर, समस्या को कम करती हैं, प्रतिस्पर्धी खेल को निराशाजनक बनाती हैं।
माइक हॉलो और ब्लैकहार्ट 59 जैसे सामुदायिक आंकड़ों ने हाल ही में एक चीटर नेटवर्क को खुले तौर पर स्वचालित डोडेस, कॉम्बो ब्लॉक और यहां तक कि नुकसान से बचने के लिए कार्यक्रमों को वितरित किया। ये खिलाड़ी सार्वजनिक ज्ञान के बावजूद, इंप्यूनिटी के साथ रैंक मैचों में भाग लेना जारी रखते हैं।
कंसोल पर क्रॉसप्ले को अक्षम करना अपेक्षाकृत सुरक्षित, यद्यपि अपूर्ण, समाधान प्रदान करता है। हालांकि, "स्मर्फिंग" - कम अनुभवी खिलाड़ियों का फायदा उठाने के लिए द्वितीयक खातों का उपयोग करना - और बग शोषण को नियंत्रित करना प्रचलित है।
जबकि बंदाई नमको ने अप्रैल के लिए टेककेन 8 के दूसरे सीज़न की घोषणा की है, एक ठोस विरोधी चीट रणनीति अनुपस्थित है। समुदाय को चिंता है कि नए डीएलसी और सौंदर्य प्रसाधन महत्वपूर्ण ऑनलाइन मुद्दों की देखरेख करेंगे, संभवतः खिलाड़ियों के एक बड़े पैमाने पर पलायन के लिए अग्रणी और खेल के दीर्घकालिक स्वास्थ्य को खतरे में डालेंगे।