Game Informer Bids Adieu Bilang Isang Gaming PublicationAng Anunsyo at ang Desisyon ng GameStop
Noong Agosto 2, idineklara ng Game Informer noong kanilang Twitter (X) na pahina na ang magazine at ang online presence nito ay titigil sa operasyon. Ang hindi inaasahang balitang ito ay minarkahan ang pagtatapos ng isang 33-taong pamana, na nag-iiwan sa mga tagahanga at mga propesyonal sa industriya. Itinampok ng anunsyo ang paglalakbay ng magazine mula sa mga unang araw ng pixelated adventures hanggang sa nakaka-engganyong digital realms ngayon. Nagpahayag ito ng pasasalamat sa mga tapat na mambabasa sa pagiging bahagi ng epikong paglalakbay na ito at tiniyak sa kanila na ang hilig para sa paglalaro na nilinang nang sama-sama ay patuloy na magtitiis. Sa kabila ng pagtigil ng mga pagpindot, mananatili ang esensya ng paglalaro na itinatangi ng Game Informer.
Ang staff ng magazine, na gumagawa din ng website, lingguhang podcast, at online na video documentaries tungkol sa mga game studio at developer, ay ipinatawag sa isang pulong noong Biyernes kasama ang VP ng HR ng GameStop. Sa pagpupulong na ito, ipinaalam sa kanila na ang publikasyon ay nagsasara kaagad, at lahat sila ay winakasan, na may kasunod na mga termino para sa severance. Ang biglaang pagsasara ay nangangahulugan na ang isyu na numero 367, na nagtatampok sa Dragon Age: The Veilguard cover story, ang magiging huli nito. Ang buong website ay nabura mula sa internet, na ang bawat makasaysayang link ay nagre-redirect na ngayon sa isang mensahe ng paalam, na nag-archive ng mga dekada ng kasaysayan ng paglalaro.
Kasaysayan ng Game Informer
Ang Game Informer (GI) ay isang American monthly video game magazine na nagtatampok ng mga artikulo, balita, diskarte, at mga review ng mga video game at gaming console. Nag-debut ito noong Agosto 1991, nang magsimulang mag-publish ng in-house na newsletter ang retailer ng video game na FuncoLand. Nakuha ito ng retailer na GameStop, na bumili ng FuncoLand noong 2000.Ang Game Informer Online ay unang inilunsad noong Agosto 1996 at nagtampok ng mga pang-araw-araw na update sa balita pati na rin ang mga artikulo. Sina Justin Leeper at Matthew Kato ay tinanggap noong Nobyembre 1999 bilang mga full-time na web editor. Bilang bahagi ng pagkuha ng GameStop sa magazine, ang orihinal na site ng GameInformer.com na ito ay isinara noong Enero 2001. Sa kalaunan ay idinagdag sina Leeper at Kato sa editoryal na staff ng magazine.
Ang GI Online ay inilunsad muli, sa parehong domain name , noong Setyembre 2003, na may ganap na muling disenyo at maraming karagdagang tampok, tulad ng database ng pagsusuri, madalas na pag-update ng balita, at eksklusibong Walang limitasyong nilalaman para sa mga subscriber.
Noong Marso 2009, sinimulan ng online na koponan ang pagbuo ng code para sa pinakabagong muling disenyo. Ang muling disenyo ay inilunsad kasabay ng muling pagdidisenyo ng magazine. Noong Oktubre 1, 2009, naging live ang binagong website, na nagtatampok ng welcome message mula sa Editor-in-Chief na si Andy McNamara. Maraming bagong feature ang nag-debut, kabilang ang isang itinayong muli na media player, isang feed na nagpapakita ng aktibidad ng user, at mga kakayahan sa pagsusuri ng user. Kasabay nito, ang podcast ng magazine, The Game Informer Show, ay nag-premiere.Kamakailan, gayunpaman, habang bumababa ang kapalaran ng GameStop kasabay ng pagbagsak ng mga benta ng pisikal na laro, ang korporasyon ay naging pabigat sa Game Informer, na hinadlangan ng hindi epektibong pamamahala at hindi pagkakapare-pareho mga direktiba. Sa kabila ng pagtaas ng stock ng meme nito, na bumubuo ng bilyun-bilyon, ang GameStop ay nagpatupad ng mga pagbawas sa trabaho sa mga operasyon nito, kabilang ang halos taunang pagtanggal sa Game Informer.
Pagkatapos alisin ang mga pisikal na isyu sa Game Informer mula sa rewards program nito, pinahintulutan kamakailan ng GameStop ang publikasyon na ipagpatuloy ang direktang pagbebenta ng subscriber. Nagmarka ito ng tila independiyenteng pagsisimula, o posibleng pasimula sa pagbebenta o pag-spin-off ng publikasyon.
Online na Tugon ng Mga Empleyado
Ang biglaang pagsasara ng Game Informer ay nagdulot ng pagkabigo at pagkagulat sa mga empleyado. Marami ang nagpahayag ng kanilang hindi paniniwala at kalungkutan sa social media tungkol sa biglaang pagwawakas at pamana ng publikasyon. Ang mga dating kawani, ang ilan ay may mga dekada ng serbisyo, nagbahagi ng mga alaala at nagpahayag ng pagkadismaya sa kawalan ng babala at pagkawala ng kanilang mga kontribusyon sa gaming journalism.
"Salamat sa iyong mga kontribusyon sa industriya ng video game," sabi ng opisyal na Konami account sa X. "Palagi naming pahalagahan ang pag-asam ng bawat bagong isyu."
"Kami ay humigit-kumulang 70% kumpleto sa susunod issue, and it had a fantastic cover planned," sabi ng dating magazine content director na si Kyle Hilliard.
"Lahat ng feature namin sa Game Informer... just... vanished ," sabi ni Liana Ruppert, isang dating empleyado na umalis noong 2021. "Ang ilan sa mga paborito kong trabaho na ginawa ko ay nandoon at ako lang iyon – sumasakit ang puso ko para sa mga taong nakapunta na doon mas matagal, nag-invest ng napakaraming sarili dito para lang maalis ito nang may ZERO notice. Paano ito katanggap-tanggap?""Bilang isang taong nandiyan sa isyu at ginugol ang halos buong buhay nila sa pagsusumikap. GI, nalulungkot ako na makitang natapos ito," sabi ni Andy McNamara, isang dating editor-in-chief na nasa publikasyon para sa 29 taon.
Nabanggit ni Jason Schreier ng Bloomberg na ang ChatGPT ay nakabuo ng medyo katulad na mensahe sa aktwal na post. "Hiniling ko ChatGPT na gumawa ng isang mensahe ng paalam para sa Game Informer magazine (R.I.P.) at tiyak na kahawig ito ng inilabas ng mga executive ng GameStop ngayong hapon."Ang pagsasara ng Game Informer ay nagpapahiwatig ng pagtatapos ng isang panahon sa paglalaro pamamahayag. Sa loob ng 33 taon, ang publikasyon ay nagsilbing haligi ng komunidad ng paglalaro, na nag-aalok ng komprehensibong saklaw, mga pagsusuri, at mga pananaw sa mundo ng mga video game. Ang biglaang pagsasara nito ay lumikha ng isang puwang sa industriya, na binibigyang-diin ang mga paghihirap na kinakaharap ng tradisyonal na media sa digital age. Habang nagpapaalam ang komunidad ng paglalaro sa iconic na publikasyong ito, tiyak na mananatili ang pamana ng Game Informer sa mga alaala ng mga mambabasa nito at sa maraming kwentong ipinakita nito.