Game Informer se despide como publicación de juegosEl anuncio y la decisión de GameStop
El 2 de agosto, Game Informer declaró el su página de Twitter (X) que tanto la revista como su presencia en línea dejarían de operar. Esta noticia imprevista marcó el final de un legado de 33 años y dejó horrorizados a los aficionados y profesionales de la industria. El anuncio destacó el viaje de la revista desde los primeros días de las aventuras pixeladas hasta los inmersivos reinos digitales de hoy. Expresó su gratitud a los lectores leales por ser parte de este viaje épico y les aseguró que la pasión por los juegos cultivada juntos continuaría perdurando. A pesar de que cesaron las ediciones, la esencia de los juegos que Game Informer apreciaba permanecería.
El personal de la revista, que también produce un sitio web, un podcast semanal y documentales en video en línea sobre estudios y desarrolladores de juegos, fue convocado a una reunión. el viernes con el vicepresidente de recursos humanos de GameStop. Durante esta reunión, se les informó que la publicación cerraría de inmediato y todos fueron despedidos, con los términos de indemnización a seguir. El cierre abrupto significa que el número 367, que presenta la historia de portada de Dragon Age: The Veilguard, será el último. Todo el sitio web ha sido borrado de Internet, y cada enlace histórico ahora redirige a un mensaje de despedida, archivando décadas de historia de los juegos.
Historia de Game Informer
Game Informer (GI) era una revista mensual estadounidense de videojuegos que presentaba artículos, noticias, estrategia y reseñas de videojuegos y consolas de juegos. Debutó en agosto de 1991, cuando el minorista de videojuegos FuncoLand comenzó a publicar un boletín interno. Fue adquirido por el minorista GameStop, que compró FuncoLand en 2000.Game Informer Online se lanzó inicialmente en agosto de 1996 y presentaba actualizaciones diarias de noticias y artículos. Justin Leeper y Matthew Kato fueron contratados en noviembre de 1999 como editores web a tiempo completo. Como parte de la adquisición de la revista por parte de GameStop, este sitio original GameInformer.com se cerró alrededor de enero de 2001. Tanto Leeper como Kato finalmente se agregaron al personal editorial de la revista.
Se relanzó GI Online, con el mismo nombre de dominio. , en septiembre de 2003, con un rediseño completo y muchas características adicionales, como una base de datos de reseñas, actualizaciones frecuentes de noticias y contenido ilimitado exclusivo para suscriptores.
En marzo de 2009, el equipo en línea comenzó a desarrollar el código para el último rediseño. El rediseño se lanzó simultáneamente con el rediseño de la revista. El 1 de octubre de 2009, se puso en marcha el sitio web renovado, que incluía un mensaje de bienvenida del editor en jefe Andy McNamara. Se estrenaron muchas funciones nuevas, incluido un reproductor multimedia reconstruido, un feed que muestra la actividad del usuario y capacidades de revisión del usuario. Simultáneamente, se estrenó el podcast de la revista, The Game Informer Show.Sin embargo, recientemente, cuando la suerte de GameStop decayó con la caída de las ventas de juegos físicos, la corporación se convirtió en una carga para Game Informer, obstaculizada por una gestión ineficaz y una gestión inconsistente. directivas. A pesar del aumento de las existencias de memes, que generó miles de millones, GameStop ha implementado recortes de empleo en todas sus operaciones, incluidos despidos casi anuales en Game Informer.
Después de eliminar los problemas físicos de Game Informer de su programa de recompensas, GameStop recientemente permitió que la publicación reanudar las ventas directas a suscriptores. Esto marcó un comienzo aparentemente independiente, o posiblemente un precursor de la eventual venta o escisión de la publicación.
Respuesta en línea de los empleados
El cierre repentino de Game Informer ha dejado a los empleados desconsolados y atónitos. Muchos expresaron su incredulidad y tristeza en las redes sociales por el abrupto cese y el legado de la publicación. Antiguos empleados, algunos con décadas de servicio, compartieron recuerdos y expresaron su frustración por la falta de advertencia y la pérdida de sus contribuciones al periodismo de juegos.
"Gracias por sus contribuciones a la industria de los videojuegos", afirmó el cuenta oficial de Konami en X. "Siempre apreciaremos la anticipación de la llegada de cada nuevo número".
"Estábamos aproximadamente en un 70% completo con el siguiente número y tenía una portada fantástica. "Todos nuestros elementos en Game Informer... simplemente... desaparecieron", dijo Liana Ruppert, ex directora de contenido de la revista. empleado que se fue en 2021. "Algunos de mis trabajos favoritos que hice fueron allí y solo soy yo: me duele el corazón por las personas que han estado allí por mucho más tiempo, invirtieron tanto de sí mismos en ello solo por ello. para ser eliminado sin previo aviso. ¿Cómo es esto aceptable?"
"Como alguien que estuvo presente en el número uno y pasó la mayor parte de su vida luchando por obtener IG, me entristece ver su conclusión", dijo Andy McNamara. , ex editor jefe que estuvo en la publicación durante 29 años.
Jason Schreier de Bloomberg señaló que ChatGPT generó un mensaje bastante similar al de la publicación real. "Le pedí a ChatGPT que redactara un mensaje de despedida para la revista Game Informer (Q.E.P.D.) y ciertamente se parece al que los ejecutivos de GameStop publicaron esta tarde".
El cierre de Game Informer significa el fin de una era en los juegos periodismo. Durante 33 años, la publicación sirvió como pilar de la comunidad de jugadores, ofreciendo cobertura, reseñas y perspectivas completas sobre el mundo de los videojuegos. Su abrupto cierre ha creado una brecha en la industria, subrayando las dificultades que enfrentan los medios tradicionales en la era digital. Mientras la comunidad de jugadores se despide de esta publicación icónica, el legado de Game Informer seguramente perdurará en la memoria de sus lectores y en las numerosas historias que presentó.