Game Informer fait ses adieux en tant que publication de jeuL'annonce et la décision de GameStop
Le 2 août, Game Informer a déclaré le sur leur page Twitter (X) que le magazine et sa présence en ligne cesseraient leurs activités. Cette nouvelle imprévue a marqué la fin d’un héritage de 33 ans, laissant les fans et les professionnels de l’industrie consternés. L'annonce a mis en lumière le parcours du magazine depuis les débuts des aventures pixellisées jusqu'aux royaumes numériques immersifs d'aujourd'hui. Il a exprimé sa gratitude aux lecteurs fidèles pour avoir fait partie de ce voyage épique et leur a assuré que la passion pour le jeu cultivée ensemble continuerait de perdurer. Malgré l'arrêt des presses, l'essence du jeu que Game Informer chérissait demeurerait.
L'équipe du magazine, qui produit également un site Web, un podcast hebdomadaire et des documentaires vidéo en ligne sur les studios de jeux et les développeurs, a été convoquée à une réunion. vendredi avec le vice-président des ressources humaines de GameStop. Au cours de cette réunion, ils ont été informés de la fermeture immédiate de la publication, et ils ont tous été licenciés, avec des indemnités de départ à suivre. La fermeture brutale signifie que le numéro 367, présentant l'histoire de couverture de Dragon Age : The Veilguard, sera le dernier. L'intégralité du site Web a été effacée d'Internet, chaque lien historique redirigeant désormais vers un message d'adieu, archivant des décennies d'histoire du jeu vidéo.
Histoire de Game Informer
Game Informer (GI) était un magazine mensuel américain de jeux vidéo proposant des articles, des actualités, des stratégies et des critiques de jeux vidéo et de consoles de jeux. Il a fait ses débuts en août 1991, lorsque le détaillant de jeux vidéo FuncoLand a commencé à publier une newsletter interne. Il a été acquis par le détaillant GameStop, qui a acheté FuncoLand en 2000.Game Informer Online a été initialement lancé en août 1996 et présentait des mises à jour quotidiennes ainsi que des articles. Justin Leeper et Matthew Kato ont été embauchés en novembre 1999 comme rédacteurs Web à temps plein. Dans le cadre de l'acquisition du magazine par GameStop, ce site GameInformer.com original a été fermé vers janvier 2001. Leeper et Kato ont finalement été ajoutés à l'équipe éditoriale du magazine.
GI Online a été relancé, sous le même nom de domaine. , en septembre 2003, avec une refonte complète et de nombreuses fonctionnalités supplémentaires, telles qu'une base de données d'avis, des mises à jour fréquentes et un contenu illimité exclusif pour les abonnés.
En mars 2009, l'équipe en ligne a commencé à développer le code de la dernière refonte. La refonte a été lancée en même temps que la refonte du magazine. Le 1er octobre 2009, le site Web remanié a été mis en ligne, avec un message de bienvenue du rédacteur en chef Andy McNamara. De nombreuses nouvelles fonctionnalités ont fait leurs débuts, notamment un lecteur multimédia reconstruit, un flux présentant l'activité des utilisateurs et des capacités d'évaluation des utilisateurs. Simultanément, le podcast du magazine, The Game Informer Show, a été créé.Récemment, cependant, alors que la fortune de GameStop déclinait avec la baisse des ventes de jeux physiques, la société est devenue un fardeau pour Game Informer, gênée par une gestion inefficace et des directives. Malgré l'augmentation de ses stocks de mèmes, générant des milliards, GameStop a procédé à des suppressions d'emplois dans l'ensemble de ses opérations, y compris des licenciements quasi annuels chez Game Informer.
Après avoir supprimé les numéros physiques de Game Informer de son programme de récompenses, GameStop a récemment autorisé la publication à reprendre les ventes directes aux abonnés. Cela a marqué un début apparemment indépendant, ou peut-être un précurseur de la vente ou du spin-off éventuel de la publication.
Réponse en ligne des employés
La fermeture soudaine de Game Informer a laissé les employés le cœur brisé et stupéfaits. Beaucoup ont exprimé leur incrédulité et leur tristesse sur les réseaux sociaux face à la cessation brutale et à l'héritage de la publication. D'anciens employés, dont certains avec des décennies de service, ont partagé leurs souvenirs et ont exprimé leur frustration face au manque d'avertissement et à la perte de leurs contributions au journalisme de jeu.
"Merci pour vos contributions à l'industrie du jeu vidéo", a déclaré le compte officiel de Konami sur X. "Nous chérirons toujours l'anticipation de l'arrivée de chaque nouveau numéro."
"Nous avions terminé à environ 70 % le prochain numéro, et il y avait une couverture fantastique prévue", a déclaré l'ancien contenu du magazine réalisateur Kyle Hilliard.
"Toutes nos fonctionnalités sur Game Informer... ont juste... disparu", a déclaré Liana Ruppert, une ancienne employée partie en 2021. " Certaines de mes œuvres préférées que j'ai faites étaient là-bas et ce n'est que moi - j'ai mal au cœur pour les gens qui sont là depuis si longtemps, qui ont investi tellement d'eux-mêmes dans ce projet juste pour qu'il soit supprimé avec Avis ZÉRO. En quoi est-ce acceptable ? -en chef qui a été à la publication pendant 29 ans.Jason Schreier de Bloomberg a noté que ChatGPT avait généré un message assez similaire au message lui-même. "J'ai demandé à ChatGPT de rédiger un message d'adieu pour le magazine Game Informer (R.I.P.) et il ressemble certainement à celui que les dirigeants de GameStop ont publié cet après-midi."
La fermeture de Game Informer signifie la fin d'une époque dans le jeu vidéo. journalisme. Pendant 33 ans, la publication a été un pilier de la communauté des joueurs, offrant une couverture complète, des critiques et des perspectives sur le monde des jeux vidéo. Sa fermeture brutale a créé une brèche dans le secteur, soulignant les difficultés rencontrées par les médias traditionnels à l’ère numérique. Alors que la communauté des joueurs dit au revoir à cette publication emblématique, l'héritage de Game Informer restera sûrement dans la mémoire de ses lecteurs et dans les nombreuses histoires qu'il a présentées.