Game Informer rezygnuje z publikacji o grachOgłoszenie i decyzja GameStop
2 sierpnia Game Informer ogłosił w dniu na swojej stronie na Twitterze (X), że zarówno magazyn, jak i jego obecność w Internecie zaprzestaną działalności. Ta nieprzewidziana wiadomość oznaczała koniec 33-letniego dziedzictwa, wprawiając fanów i profesjonalistów z branży w osłupienie. Ogłoszenie podkreśliło podróż magazynu od początków pikselowych przygód do dzisiejszych wciągających cyfrowych królestw. Wyraził wdzięczność lojalnym czytelnikom za bycie częścią tej epickiej podróży i zapewnił ich, że kultywowana wspólnie pasja do gier będzie trwała. Pomimo zaprzestania prasy, istota gier, którą tak cenił Game Informer, pozostała.
Na spotkanie wezwano pracowników magazynu, który zajmuje się także produkcją strony internetowej, cotygodniowych podcastów i internetowych filmów dokumentalnych o studiach gier i twórcach w piątek z wiceprezesem HR GameStop. Podczas tego spotkania zostali poinformowani, że wydawnictwo zostaje natychmiast zamknięte i wszystkie zostały rozwiązane z zachowaniem warunków odprawy. Nagłe zamknięcie oznacza, że numer 367, zawierający historię z okładki Dragon Age: The Veilguard, będzie ostatnim. Cała witryna została usunięta z Internetu, a każdy historyczny link przekierowuje teraz do wiadomości pożegnalnej, archiwizując dziesięciolecia historii gier.
Historia Game Informer
Game Informer (GI) był amerykańskim miesięcznikiem o grach wideo, zawierającym artykuły, aktualności, strategie i recenzje gier wideo i konsol do gier. Zadebiutował w sierpniu 1991 roku, kiedy sprzedawca gier wideo FuncoLand zaczął publikować wewnętrzny biuletyn. Został przejęty przez sprzedawcę GameStop, który kupił FuncoLand w 2000 roku.Game Informer Online został pierwotnie uruchomiony w sierpniu 1996 roku i zawierał codzienne aktualizacje wiadomości oraz artykuły. Justin Leeper i Matthew Kato zostali zatrudnieni w listopadzie 1999 roku jako pełnoetatowi redaktorzy stron internetowych. W ramach przejęcia magazynu przez GameStop, pierwotna witryna GameInformer.com została zamknięta około stycznia 2001 roku. Ostatecznie do redakcji magazynu dołączono zarówno Leeper, jak i Kato.
GI Online zostało ponownie uruchomione pod tą samą nazwą domeny we wrześniu 2003 r., z całkowitym przeprojektowaniem i wieloma dodatkowymi funkcjami, takimi jak baza danych recenzji, częste aktualizacje wiadomości i ekskluzywna zawartość Unlimited dla subskrybentów.
W marcu 2009 zespół online rozpoczął opracowywanie kodu do najnowszej przebudowy. Przeprojektowanie rozpoczęło się równolegle z przeprojektowaniem magazynu. 1 października 2009 r. uruchomiono odnowioną witrynę internetową, zawierającą wiadomość powitalną od redaktora naczelnego Andy'ego McNamary. Zadebiutowało wiele nowych funkcji, w tym przebudowany odtwarzacz multimediów, kanał prezentujący aktywność użytkownika i możliwości recenzowania przez użytkowników. W tym samym czasie miał swoją premierę podcast magazynu The Game Informer Show.Niedawno jednak, gdy fortuny GameStop podupadły w związku ze spadkiem sprzedaży gier na nośnikach fizycznych, korporacja stała się ciężarem dla Game Informer, hamowana przez nieefektywne zarządzanie i niespójność dyrektywy. Pomimo gwałtownego wzrostu liczby memów, generującego miliardy, GameStop wprowadził zwolnienia w całej swojej działalności, w tym niemal coroczne zwolnienia w Game Informer.
Po usunięciu fizycznych problemów z Game Informerem ze swojego programu nagród, GameStop niedawno zezwolił na publikację wznowić bezpośrednią sprzedaż abonencką. Oznaczało to pozornie niezależny początek lub być może prekursor ostatecznej sprzedaży lub wydzielenia publikacji.
Reakcja pracowników w Internecie
Nagłe zamknięcie Game Informer wprawiło pracowników w złamane serce i oszołomienie. Wiele osób wyraziło w mediach społecznościowych swoje niedowierzanie i smutek w związku z nagłym zakończeniem publikacji i dziedzictwem publikacji. Byli pracownicy, niektórzy z wieloletnim stażem, podzielili się wspomnieniami i wyrazili frustrację z powodu braku ostrzeżeń i utraty ich wkładu w dziennikarstwo związane z grami.
„Dziękujemy za Twój wkład w branżę gier wideo” – stwierdził oficjalne konto Konami na platformie X. „Zawsze będziemy z niecierpliwością czekać na pojawienie się każdego nowego numeru.”
„Kolejny numer był gotowy w mniej więcej 70% i miał zaplanowaną fantastyczną okładkę” – powiedział były dyrektor ds. treści magazynu Kyle Hilliard.
„Wszystkie nasze funkcje w Game Informer… po prostu… zniknęły” – powiedziała Liana Ruppert, była pracownica, która odeszła w 2021. „To tam powstała jedna z moich ulubionych prac, jakie kiedykolwiek wykonałem, i to tylko ja – serce mi pęka z powodu ludzi, którzy są tam o wiele dłużej, tak wiele z siebie włożyli, żeby tak było usunięty z powiadomieniem ZERO. Jak to jest akceptowalne?”„Jako ktoś, kto był obecny przy pierwszym numerze i spędził większość życia na dążeniu do GI, zasmuca mnie fakt, że to się zakończyło” – powiedział Andy McNamara, specjalista ds. były redaktor naczelny, który pracował w wydawnictwie przez 29 lat.
Jason Schreier z Bloomberg zauważył, że komunikat ChatGPT wygenerował dość podobny przekaz do samego postu. „Poprosiłem ChatGPT o napisanie wiadomości pożegnalnej dla magazynu Game Informer (R.I.P.) i z pewnością przypomina ona tę, którą dyrektorzy GameStop opublikowali dziś po południu.”Zamknięcie Game Informer oznacza koniec pewnej ery w grach dziennikarstwo. Przez 33 lata publikacja stanowiła filar społeczności graczy, oferując kompleksowe relacje, recenzje i spojrzenia na świat gier wideo. Jej nagłe zamknięcie stworzyło lukę w branży, co podkreśla trudności, jakie napotykają tradycyjne media w epoce cyfrowej. Gdy społeczność graczy żegna się z tą kultową publikacją, dziedzictwo Game Informera z pewnością pozostanie w pamięci czytelników i licznych przedstawionych w nim historii.