Game Informer verabschiedet sich als Gaming-PublikationDie Ankündigung und die Entscheidung von GameStop
Am 2. August erklärte Game Informer am Sie teilten auf ihrer Twitter-Seite (X) mit, dass sowohl das Magazin als auch seine Online-Präsenz ihren Betrieb einstellen würden. Diese unvorhergesehene Nachricht markierte das Ende einer 33-jährigen Geschichte und versetzte Fans und Branchenexperten in Fassungslosigkeit. Die Ankündigung beleuchtete die Reise des Magazins von den Anfängen pixeliger Abenteuer bis hin zu den immersiven digitalen Welten von heute. Es bedankte sich bei den treuen Lesern dafür, dass sie Teil dieser epischen Reise waren, und versicherte ihnen, dass die gemeinsam gepflegte Leidenschaft für das Gaming auch weiterhin bestehen bleiben würde. Auch wenn die Presse eingestellt wurde, blieb die Essenz des Spielens, die Game Informer schätzte, erhalten.
Die Mitarbeiter des Magazins, das auch eine Website, wöchentliche Podcasts und Online-Videodokumentationen über Spielestudios und Entwickler produziert, wurden zu einem Treffen einberufen am Freitag mit dem HR-Vizepräsidenten von GameStop. Während dieses Treffens wurde ihnen mitgeteilt, dass die Veröffentlichung mit sofortiger Wirkung eingestellt würde, und ihnen wurde allen gekündigt, mit der Folge einer Abfindung. Die abrupte Schließung bedeutet, dass Ausgabe Nr. 367 mit der Titelgeschichte von Dragon Age: The Veilguard die letzte sein wird. Die gesamte Website wurde aus dem Internet gelöscht, wobei jeder historische Link nun zu einer Abschiedsnachricht weiterleitet und Jahrzehnte der Spielegeschichte archiviert.
Game Informer's History
Game Informer (GI) war ein amerikanisches monatliches Videospielmagazin mit Artikeln, Nachrichten, Strategien und Rezensionen zu Videospielen und Spielekonsolen. Es erschien im August 1991, als der Videospielhändler FuncoLand mit der Veröffentlichung eines internen Newsletters begann. Es wurde vom Einzelhändler GameStop übernommen, der FuncoLand im Jahr 2000 kaufte.Game Informer Online wurde ursprünglich im August 1996 gestartet und bot tägliche Nachrichtenaktualisierungen sowie Artikel. Justin Leeper und Matthew Kato wurden im November 1999 als Vollzeit-Webredakteure eingestellt. Als Teil der Übernahme des Magazins durch GameStop wurde diese ursprüngliche GameInformer.com-Website etwa im Januar 2001 geschlossen. Sowohl Leeper als auch Kato wurden schließlich in die Redaktion des Magazins aufgenommen.
GI Online wurde unter demselben Domainnamen neu gestartet , im September 2003, mit einem kompletten Redesign und vielen zusätzlichen Funktionen, wie einer Rezensionsdatenbank, regelmäßigen Nachrichtenaktualisierungen und exklusiven Unlimited-Inhalten für Abonnenten.
Im März 2009 begann das Online-Team mit der Entwicklung des Codes für das neueste Redesign. Die Neugestaltung erfolgte gleichzeitig mit der Neugestaltung des Magazins. Am 1. Oktober 2009 ging die überarbeitete Website online und enthielt eine Willkommensnachricht von Chefredakteur Andy McNamara. Viele neue Funktionen wurden eingeführt, darunter ein überarbeiteter Mediaplayer, ein Feed, der die Benutzeraktivität anzeigt, und Funktionen zur Benutzerbewertung. Gleichzeitig wurde der Podcast des Magazins, The Game Informer Show, uraufgeführt.Vor kurzem jedoch, als GameStops Vermögen aufgrund des Einbruchs der physischen Spieleverkäufe zurückging, wurde das Unternehmen zu einer Belastung für Game Informer, behindert durch ineffektives Management und inkonsistent Richtlinien. Trotz des Anstiegs der Meme-Aktien, der Milliarden einbrachte, hat GameStop in allen seinen Betrieben Stellenkürzungen vorgenommen, einschließlich fast jährlicher Entlassungen bei Game Informer.
Nachdem GameStop physische Game Informer-Ausgaben aus seinem Prämienprogramm entfernt hatte, erlaubte GameStop der Veröffentlichung dies kürzlich Wiederaufnahme des Direktverkaufs an Abonnenten. Dies war ein scheinbar unabhängiger Start oder möglicherweise ein Vorläufer für den späteren Verkauf oder die Ausgliederung der Veröffentlichung.
Online-Antwort der Mitarbeiter
Die plötzliche Schließung von Game Informer hat die Mitarbeiter untröstlich und fassungslos zurückgelassen. Viele äußerten in den sozialen Medien ihren Unglauben und ihre Trauer über die abrupte Beendigung und das Erbe der Veröffentlichung. Ehemalige Mitarbeiter, von denen einige jahrzehntelang im Dienst waren, tauschten Erinnerungen aus und äußerten ihre Frustration über die fehlende Warnung und den Verlust ihrer Beiträge zum Spielejournalismus.
„Vielen Dank für Ihre Beiträge zur Videospielbranche“, erklärte der offizieller Konami-Account auf „Es ist ein fantastisches Cover geplant“, sagte Kyle Hilliard, ehemaliger Content Director des Magazins.
„Alle unsere Features auf Game Informer... sind einfach... verschwunden“, sagte Liana Ruppert, ein ehemaliger Mitarbeiter, der 2021 ausschied. „Einige meiner Lieblingsarbeiten, die ich je gemacht habe, waren dort und das bin nur ich – mein Herz schmerzt für die Menschen, die schon so viel länger dort sind und so viel von sich selbst investiert haben.“ hinein, nur damit es ohne Vorankündigung entfernt wird? „, sagte Andy McNamara, ein ehemaliger Chefredakteur, der 29 Jahre lang für die Publikation tätig war.
Jason Schreier von Bloomberg bemerkte, dass ChatGPT eine ganz ähnliche Nachricht wie der eigentliche Beitrag generierte. „Ich habe ChatGPT gebeten, eine Abschiedsnachricht für das Game Informer-Magazin (R.I.P.) zu verfassen, und sie ähnelt auf jeden Fall der, die GameStop-Führungskräfte heute Nachmittag veröffentlicht haben.“Die Schließung von Game Informer bedeutet das Ende einer Ära im Gaming Journalismus. 33 Jahre lang diente die Publikation als Stütze der Gaming-Community und bot umfassende Berichterstattung, Rezensionen und Perspektiven auf die Welt der Videospiele. Die abrupte Schließung hat eine Lücke in der Branche geschaffen und die Schwierigkeiten verdeutlicht, mit denen traditionelle Medien im digitalen Zeitalter konfrontiert sind. Während sich die Gaming-Community von dieser ikonischen Veröffentlichung verabschiedet, wird das Vermächtnis von Game Informer sicherlich in der Erinnerung seiner Leser und der zahlreichen Geschichten, die es präsentierte, fortbestehen.