Game Informer dá adeus como publicação de jogosO anúncio e a decisão da GameStop
Em 2 de agosto, a Game Informer declarou em sua página do Twitter (X) de que tanto a revista quanto sua presença online encerrariam suas operações. Esta notícia imprevista marcou o fim de um legado de 33 anos, deixando fãs e profissionais da indústria horrorizados. O anúncio destacou a jornada da revista desde os primeiros dias das aventuras pixeladas até os imersivos mundos digitais de hoje. Expressou gratidão aos leitores fiéis por fazerem parte desta jornada épica e garantiu-lhes que a paixão pelos jogos cultivada em conjunto continuaria a perdurar. Apesar do fim das editoras, a essência dos jogos que a Game Informer tanto prezava permaneceria.
A equipe da revista, que também produz um site, um podcast semanal e documentários em vídeo on-line sobre estúdios e desenvolvedores de jogos, foi convocada para uma reunião na sexta-feira com o vice-presidente de RH da GameStop. Durante esta reunião, foram informados que a publicação seria encerrada imediatamente, e todos foram encerrados, com prazos de rescisão a seguir. O fechamento abrupto significa que a edição número 367, apresentando a matéria de capa de Dragon Age: The Veilguard, será a última. Todo o site foi apagado da internet, com cada link histórico agora redirecionando para uma mensagem de despedida, arquivando décadas de história dos jogos.
História do Game Informer
Game Informer (GI) era uma revista mensal americana de videogame que apresentava artigos, notícias, estratégia e análises de videogames e consoles de jogos. Ele estreou em agosto de 1991, quando a varejista de videogames FuncoLand começou a publicar um boletim informativo interno. Foi adquirido pelo varejista GameStop, que comprou a FuncoLand em 2000.Game Informer Online foi lançado inicialmente em agosto de 1996 e apresentava atualizações diárias de notícias, bem como artigos. Justin Leeper e Matthew Kato foram contratados em novembro de 1999 como editores web em tempo integral. Como parte da aquisição da revista pela GameStop, este site GameInformer.com original foi fechado por volta de janeiro de 2001. Tanto Leeper quanto Kato foram eventualmente adicionados à equipe editorial da revista.
GI Online foi relançado, com o mesmo nome de domínio , em setembro de 2003, com uma reformulação completa e muitos recursos adicionais, como banco de dados de avaliações, atualizações frequentes de notícias e conteúdo ilimitado exclusivo para assinantes.
Em março de 2009, a equipe online começou a desenvolver o código para o redesenho mais recente. A reformulação foi lançada simultaneamente com a reformulação da revista. Em 1º de outubro de 2009, o site reformulado foi ao ar, apresentando uma mensagem de boas-vindas do editor-chefe Andy McNamara. Muitos novos recursos foram lançados, incluindo um reprodutor de mídia reconstruído, um feed que mostra a atividade do usuário e recursos de revisão do usuário. Simultaneamente, o podcast da revista, The Game Informer Show, estreou.Recentemente, no entanto, à medida que a sorte da GameStop diminuía com a queda nas vendas de jogos físicos, a corporação tornou-se um fardo para a Game Informer, prejudicada por uma gestão ineficaz e inconsistente. diretivas. Apesar do aumento do estoque de memes, gerando bilhões, a GameStop implementou cortes de empregos em suas operações, incluindo demissões quase anuais na Game Informer.
Depois de remover os problemas físicos do Game Informer de seu programa de recompensas, a GameStop recentemente permitiu que a publicação retomar as vendas diretas de assinantes. Isso marcou um início aparentemente independente, ou possivelmente um precursor para a eventual venda ou cisão da publicação.
Resposta on-line dos funcionários
O fechamento repentino da Game Informer deixou os funcionários com o coração partido e atordoados. Muitos expressaram sua descrença e tristeza nas redes sociais em relação ao encerramento abrupto e ao legado da publicação. Ex-funcionários, alguns com décadas de serviço, compartilharam memórias e expressaram frustração pela falta de aviso e pela perda de suas contribuições ao jornalismo de jogos.
"Obrigado por suas contribuições para a indústria de videogames", afirmou o conta oficial da Konami no X. "Sempre valorizaremos a antecipação da chegada de cada nova edição."
"Estávamos cerca de 70% completos com a próxima edição, e ela tinha uma capa fantástica planejada", disse o ex- revista diretor de conteúdo Kyle Hilliard.
"Todos os nossos recursos no Game Informer... simplesmente... desapareceram", disse Liana Ruppert, uma ex-funcionária que saiu em 2021. “Alguns dos meus trabalhos favoritos que já fiz estavam lá e sou só eu – meu coração dói pelas pessoas que estão lá há tanto tempo, investiram tanto de si mesmas nisso apenas para serem removidos com ZERO observe. Como isso é aceitável?""Como alguém que estava presente na edição um e passou a maior parte de sua vida lutando por GI, me entristece ver isso terminar", disse Andy McNamara, um ex-editor- chefe que esteve na publicação por 29 anos.
Jason Schreier da Bloomberg observou que ChatGPT gerou uma mensagem bastante semelhante à postagem real. "Pedi ChatGPT para redigir uma mensagem de despedida para a revista Game Informer (R.I.P.) e certamente se parece com aquela que os executivos da GameStop lançaram esta tarde."O fechamento da Game Informer significa o fim de uma era nos jogos jornalismo. Durante 33 anos, a publicação serviu como um pilar da comunidade de jogos, oferecendo cobertura abrangente, análises e perspectivas sobre o mundo dos videogames. O seu encerramento abrupto criou uma lacuna na indústria, sublinhando as dificuldades que os meios de comunicação tradicionais enfrentam na era digital. Enquanto a comunidade de jogos se despede desta publicação icônica, o legado da Game Informer certamente permanecerá na memória de seus leitores e nas inúmeras histórias que apresentou.