게임 인포머가 게임 출판물로서 이별을 입찰공표와 게임스톱의 결정
8월 2일, 게임 인포머는 다음과 같이 선언했습니다. 잡지와 온라인 존재 모두 운영이 중단될 것이라는 트위터(X) 페이지. 이 예상치 못한 소식은 33년 간의 전통의 종말을 의미하며 팬들과 업계 전문가들을 경악하게 만들었습니다. 이 발표는 픽셀화된 모험의 초창기부터 오늘날의 몰입형 디지털 영역에 이르기까지 잡지의 여정을 강조했습니다. 이 장대한 여정에 참여해 주신 충실한 독자들에게 감사를 표하고, 함께 키워온 게임에 대한 열정이 계속해서 지속될 것임을 확신시켜 주었습니다. 언론의 멈춤에도 불구하고 Game Informer가 소중히 여겼던 게임의 본질은 그대로 남아 있을 것입니다.
게임 스튜디오와 개발자에 대한 웹사이트, 주간 팟캐스트, 온라인 비디오 다큐멘터리를 제작하는 매거진 스태프가 회의에 소집되었습니다. 금요일에 GameStop의 HR 부사장과 함께. 이 회의에서 그들은 출판이 즉시 종료된다는 통보를 받았으며 퇴직 조건과 함께 모두 해고되었습니다. 갑작스러운 종료는 드래곤 에이지: 베일가드 커버 스토리를 다룬 367호가 마지막 호가 된다는 것을 의미합니다. 웹사이트 전체가 인터넷에서 지워졌고, 모든 역사적 링크는 이제 작별 메시지로 리디렉션되어 수십 년간의 게임 역사를 보관합니다.
Game Informer의 역사
Game Informer(GI)는 비디오 게임 및 게임 콘솔에 대한 기사, 뉴스, 전략, 리뷰를 다루는 미국의 월간 비디오 게임 잡지였습니다. 1991년 8월 비디오 게임 소매업체인 FuncoLand가 사내 뉴스레터를 발행하기 시작하면서 데뷔했습니다. 2000년에 FuncoLand를 인수한 소매업체 GameStop에 인수되었습니다.Game Informer Online은 1996년 8월에 처음 출시되었으며 매일 뉴스 업데이트와 기사를 제공했습니다. Justin Leeper와 Matthew Kato는 1999년 11월 정규 웹 편집자로 고용되었습니다. GameStop이 잡지를 인수하면서 원래 GameInformer.com 사이트는 2001년 1월경에 폐쇄되었습니다. Leeper와 Kato는 결국 잡지의 편집진에 추가되었습니다.
GI Online이 동일한 도메인 이름으로 다시 출시되었습니다. , 2003년 9월에 완전히 재설계되었으며 리뷰 데이터베이스, 빈번한 뉴스 업데이트, 구독자를 위한 독점 무제한 콘텐츠 등 많은 추가 기능이 포함되었습니다.
2009년 3월, 온라인 팀은 최신 재설계를 위한 코드 개발을 시작했습니다. 새로운 디자인은 잡지의 새로운 디자인과 동시에 시작되었습니다. 2009년 10월 1일, 편집장 Andy McNamara의 환영 메시지와 함께 개편된 웹사이트가 오픈되었습니다. 재구축된 미디어 플레이어, 사용자 활동을 보여주는 피드, 사용자 검토 기능을 포함한 많은 새로운 기능이 출시되었습니다. 동시에, 잡지의 팟캐스트인 게임 인포머 쇼(The Game Informer Show)가 첫 선을 보였습니다.그러나 최근 게임스톱의 실물 게임 매출 부진으로 경영이 쇠퇴하면서, 게임 인포머의 비효율적인 경영과 일관성 없는 경영으로 회사는 부담이 되었습니다. 지시어. 수십억 달러를 창출하는 밈 재고 급증에도 불구하고 GameStop은 Game Informer에서 거의 연간 해고를 포함하여 운영 전반에 걸쳐 인력 삭감을 시행했습니다.
보상 프로그램에서 물리적 Game Informer 문제를 제거한 후 GameStop은 최근 출판을 허용했습니다. 직접 가입자 판매를 재개합니다. 이는 겉보기에 독립적인 시작일 수도 있고, 어쩌면 출판물의 최종 매각이나 분사의 전조일 수도 있습니다.
직원들의 온라인 반응
Game Informer의 갑작스러운 폐쇄로 직원들은 가슴이 아프고 충격을 받았습니다. 많은 사람들이 갑작스러운 종료와 출판물의 유산에 대해 소셜 미디어에서 불신과 슬픔을 표명했습니다. 수십 년 동안 근무한 전직 직원은 추억을 공유하고 경고가 부족하고 게임 저널리즘에 대한 기여가 상실된 것에 대해 좌절감을 표시했습니다.
"비디오 게임 산업에 기여해 주셔서 감사합니다." X의 공식 코나미 계정. "우리는 항상 새로운 호가 나올 때마다의 기대를 소중히 여길 것입니다."
"다음호는 대략 70% 정도 완성되었으며, 표지가 환상적이었습니다. 전직 잡지 콘텐츠 디렉터인 Kyle Hilliard는 말했습니다.
"Game Informer의 모든 기능이... 그냥... 사라졌습니다."라고 전 잡지 콘텐츠 디렉터인 Liana Ruppert는 말했습니다. 2021년에 떠난 직원. "내가 가장 좋아하는 일 중 하나가 거기에 있었고 그것은 바로 나입니다. 거기에 너무 오랫동안 있었고 많은 투자를 한 사람들 때문에 마음이 아팠습니다. ZERO 통지와 함께 제거되도록 하는 것이 어떻게 허용됩니까?""1번 문제에 있었고 대부분의 삶을 GI를 위해 노력하며 보냈던 사람으로서, 이를 보니 안타깝습니다. 결론이 난다"고 29일 간행물에 참여했던 전 편집장 앤디 맥나마라(Andy McNamara)는 말했다. 년.
Bloomberg의 Jason Schreier는 ChatGPT가 실제 게시물과 매우 유사한 메시지를 생성했다고 언급했습니다. "ChatGPT에게 Game Informer 매거진(R.I.P.)에 작별 메시지를 작성해 달라고 요청했는데, 확실히 오늘 오후에 GameStop 경영진이 발표한 것과 비슷합니다."Game Informer의 폐업은 게임 시대의 종말을 의미합니다. 저널리즘. 33년 동안 이 출판물은 비디오 게임 세계에 대한 포괄적인 보도, 리뷰 및 관점을 제공하면서 게임 커뮤니티의 기둥 역할을 했습니다. 갑작스러운 폐쇄로 인해 업계에 격차가 생겼고, 디지털 시대에 기존 미디어가 겪는 어려움이 더욱 부각되었습니다. 게임 커뮤니티가 이 상징적인 출판물에 작별을 고함에 따라 Game Informer의 유산은 독자들의 기억과 그것이 제시한 수많은 이야기 속에 확실히 남을 것입니다.