Ang ambisyon ng Remedy Entertainment ay maging isang nangungunang puwersa sa industriya ng paglalaro. Dahil sa inspirasyon ng Naughty Dog, partikular sa kanilang Uncharted series, sinabi ng direktor ng Alan Wake 2 na si Kyle Rowley na ang layunin nila ay maging "ang European equivalent ng iconic studio na iyon," gaya ng inihayag sa isang Behind The Voice podcast interview.
Ang impluwensyang ito ay maliwanag sa cinematic na diskarte sa Quantum Break at, higit sa lahat, si Alan Wake 2. Tahasang sinabi ni Rowley ang kanilang hangarin na maging "ang European na bersyon ng Naughty Dog."
Ang cinematic na istilo ni Alan Wake 2, na kilala sa mga nakamamanghang visual at nakakahimok na salaysay, ay malinaw na nagpapakita ng inspirasyong ito. Ang tagumpay ng laro ay nagpatibay sa katayuan ni Remedy bilang isang nangungunang developer sa Europa.
Lampas sa horror genre ang kanilang mga hangarin. Ang kahusayan ng Naughty Dog sa mga cinematic na karanasan ng single-player, na ipinakita ng Uncharted at The Last of Us (ang huli ay isang kinikilalang franchise), ay nagsisilbing isang malinaw na benchmark.
Kahit mahigit isang taon post-release, patuloy na nakakatanggap si Alan Wake 2 ng mga update na nagpapahusay sa gameplay sa lahat ng platform. Kasama sa mga pagpapahusay na ito ang mga makabuluhang pag-optimize para sa PS5 Pro, na nagpapakilala ng opsyong "Balanse" na graphics na pinagsasama ang mga elemento ng Performance at Quality mode.
Ang mga pagsasaayos na ito, kasama ng mga maliliit na graphical na pag-aayos para sa mas malinaw na mga rate ng frame at pinababang ingay ng larawan, ay tumutugon din sa ilang maliliit na gameplay bug, lalo na sa loob ng pagpapalawak ng Lake House.