L'ambition de Remedy Entertainment est de devenir une force leader dans l'industrie du jeu vidéo. Inspiré par Naughty Dog, en particulier par leur série Uncharted, le réalisateur d'Alan Wake 2, Kyle Rowley, a déclaré que son objectif était d'être "l'équivalent européen de ce studio emblématique", comme l'a révélé une interview en podcast Behind The Voice.
Cette influence est apparente dans l'approche cinématographique de Quantum Break et, plus significativement, d'Alan Wake 2. Rowley a explicitement déclaré son aspiration à être "la version européenne de Naughty Dog".
Le style cinématographique d'Alan Wake 2, connu pour ses visuels époustouflants et sa narration captivante, démontre clairement cette inspiration. Le succès du jeu a consolidé le statut de Remedy en tant que développeur européen de premier plan.
Leurs aspirations s'étendent au-delà du genre de l'horreur. La maîtrise par Naughty Dog des expériences cinématographiques solo, illustrées par Uncharted et The Last of Us (cette dernière une franchise très acclamée), sert de référence claire.
Même plus d'un an après sa sortie, Alan Wake 2 continue de recevoir des mises à jour améliorant le gameplay sur toutes les plateformes. Ces améliorations incluent des optimisations significatives pour la PS5 Pro, introduisant une option graphique « Équilibrée » qui combine des éléments des modes Performance et Qualité.
Ces ajustements, ainsi que des ajustements graphiques mineurs pour des fréquences d'images plus fluides et une réduction du bruit de l'image, corrigent également plusieurs bugs de jeu mineurs, en particulier dans l'extension Lake House.