Cita-cita Remedy Entertainment adalah untuk menjadi kuasa utama dalam industri permainan. Diilhamkan oleh Naughty Dog, terutamanya siri Uncharted mereka, pengarah Alan Wake 2 Kyle Rowley menyatakan matlamat mereka adalah untuk menjadi "setara dengan Eropah bagi studio ikonik itu," seperti yang didedahkan dalam temu bual podcast Behind The Voice.
Pengaruh ini jelas dalam pendekatan sinematik untuk Quantum Break dan, lebih ketara, Alan Wake 2. Rowley dengan jelas menyatakan aspirasi mereka untuk menjadi "versi Eropah Naughty Dog."
Gaya sinematik Alan Wake 2, yang terkenal dengan visual yang menakjubkan dan naratif yang menarik, jelas menunjukkan inspirasi ini. Kejayaan permainan ini telah mengukuhkan status Remedy sebagai pembangun terkemuka Eropah.
Aspirasi mereka melangkaui genre seram. Penguasaan Naughty Dog dalam pengalaman pemain tunggal sinematik, yang dicontohkan oleh Uncharted dan The Last of Us (yang terakhir merupakan francais yang mendapat pengiktirafan tinggi), berfungsi sebagai penanda aras yang jelas.
Walaupun lebih setahun selepas keluaran, Alan Wake 2 terus menerima kemas kini yang mempertingkatkan permainan merentas semua platform. Penambahbaikan ini termasuk pengoptimuman yang ketara untuk PS5 Pro, memperkenalkan pilihan grafik "Seimbang" yang menggabungkan elemen mod Prestasi dan Kualiti.
Pelarasan ini, bersama-sama dengan tweak grafik kecil untuk kadar bingkai yang lebih lancar dan hingar imej yang berkurangan, juga menangani beberapa pepijat permainan kecil, terutamanya dalam pengembangan Lake House.