Remedy Entertainments Ziel ist es, eine führende Kraft in der Gaming-Branche zu werden. Inspiriert von Naughty Dog, insbesondere ihrer Uncharted-Serie, erklärte Alan Wake 2-Regisseur Kyle Rowley, sein Ziel sei es, „das europäische Äquivalent dieses legendären Studios“ zu sein, wie in einem Podcast-Interview von Behind The Voice enthüllt.
Dieser Einfluss zeigt sich in der filmischen Herangehensweise an „Quantum Break“ und, was noch wichtiger ist, an „Alan Wake 2“. Rowley erklärte ausdrücklich ihren Anspruch, „die europäische Version von Naughty Dog“ zu sein.
Der filmische Stil von Alan Wake 2, der für seine atemberaubenden Bilder und seine fesselnde Erzählung bekannt ist, zeigt diese Inspiration deutlich. Der Erfolg des Spiels hat Remedys Status als führender europäischer Entwickler gefestigt.
Ihre Ambitionen gehen über das Horror-Genre hinaus. Als klarer Maßstab dient Naughty Dogs Beherrschung filmischer Einzelspieler-Erlebnisse, beispielhaft dargestellt durch Uncharted und The Last of Us (letzteres ein hochgelobtes Franchise).
Selbst mehr als ein Jahr nach der Veröffentlichung erhält Alan Wake 2 weiterhin Updates, die das Gameplay auf allen Plattformen verbessern. Zu diesen Verbesserungen gehören erhebliche Optimierungen für die PS5 Pro und die Einführung einer „ausgewogenen“ Grafikoption, die Elemente der Leistungs- und Qualitätsmodi kombiniert.
Diese Anpassungen beheben zusammen mit kleineren grafischen Optimierungen für flüssigere Bildraten und reduziertes Bildrauschen auch mehrere kleinere Gameplay-Fehler, insbesondere in der Lake House-Erweiterung.