Remedy Entertainment の野望は、ゲーム業界をリードする勢力になることです。 『Alan Wake 2』のディレクター、カイル・ロウリー氏は、ノーティードッグ、特にアンチャーテッドシリーズにインスピレーションを得て、ポッドキャスト「Behind The Voice」のインタビューで明らかになったように、目標は「あの象徴的なスタジオと同等のヨーロッパのスタジオ」になることだと述べた。
この影響は、クォンタム ブレイク、そしてより重要なことに、アラン ウェイク 2 への映画的アプローチに明らかです。ローリーは、「ノーティ ドッグのヨーロッパ版」になるという願望を明確に述べました。
見事なビジュアルと説得力のある物語で知られる『Alan Wake 2』の映画スタイルは、このインスピレーションを明確に示しています。 このゲームの成功により、Remedy はヨーロッパのトップ デベロッパーとしての地位を確立しました。
彼らの野望はホラーのジャンルを超えています。 Naughty Dog の映画のようなシングルプレイヤー体験の熟練は、『Uncharted』と『The Last of Us』 (後者は高く評価されたシリーズ) に例証されており、明確なベンチマークとして機能します。
リリースから 1 年以上経っても、Alan Wake 2 はすべてのプラットフォームでゲームプレイを強化するアップデートを受け取り続けています。 これらの改善には、PS5 Pro 向けの大幅な最適化が含まれており、パフォーマンス モードと品質モードの要素を組み合わせた「バランス」グラフィックス オプションが導入されています。
これらの調整は、よりスムーズなフレームレートと画像ノイズの低減のための細かいグラフィック調整とともに、特にレイクハウス拡張内でのいくつかの小さなゲームプレイのバグにも対処します。