De ambitie van Remedy Entertainment is om een leidende kracht in de game-industrie te worden. Geïnspireerd door Naughty Dog, in het bijzonder hun Uncharted-serie, verklaarde Kyle Rowley, regisseur van Alan Wake 2, dat het hun doel is om "het Europese equivalent van die iconische studio" te zijn, zoals onthuld in een Behind The Voice podcast-interview.
Deze invloed is duidelijk zichtbaar in de filmische benadering van Quantum Break en, belangrijker nog, Alan Wake 2. Rowley maakte expliciet hun ambitie kenbaar om "de Europese versie van Naughty Dog" te zijn.
De filmische stijl van Alan Wake 2, bekend om zijn verbluffende beelden en meeslepende verhaal, demonstreert deze inspiratie duidelijk. Het succes van de game heeft Remedy's status als Europese topontwikkelaar versterkt.
Hun ambities reiken verder dan het horrorgenre. Naughty Dog's beheersing van filmische singleplayer-ervaringen, geïllustreerd door Uncharted en The Last of Us (de laatste een veelgeprezen franchise), dient als een duidelijke maatstaf.
Zelfs meer dan een jaar na de release blijft Alan Wake 2 updates ontvangen die de gameplay op alle platforms verbeteren. Deze verbeteringen omvatten aanzienlijke optimalisaties voor de PS5 Pro, waarbij een 'gebalanceerde' grafische optie wordt geïntroduceerd die elementen van de prestatie- en kwaliteitsmodi combineert.
Deze aanpassingen, samen met kleine grafische aanpassingen voor vloeiendere framesnelheden en minder beeldruis, verhelpen ook verschillende kleine gameplay-bugs, vooral binnen de Lake House-uitbreiding.