Microsoft의 진화하는 멀티 플랫폼 전략은 최근 Xbox 쇼케이스에서 분명하며, 현재 Xbox Series X | S, PC 및 Select 타이틀에 대한 게임 패스 브랜딩과 함께 PlayStation 5 로고를 두드러지게 특징으로합니다. 이 교대는 PS5 발표가 종종 초기 공개에서 지연되거나 생략 된 2024 년 6 월 이벤트와 같은 이전 쇼케이스와의 출발을 나타냅니다. 그러나 최근 쇼케이스에 PS5를 포함시키는 것은 모든 게임 발표에서 보편적이지 않습니다.
이는 소니와 닌텐도의 마케팅에서 플랫폼 독점에 대한 지속적인 초점과 크게 대조됩니다. 두 회사의 최근 쇼케이스는 멀티 플랫폼 타이틀에 대해서도 경쟁 플랫폼을 언급하는 것을 피했습니다. 예를 들어, State of Play에 표시된 게임은 다른 콘솔과 PC를 출시했지만 PlayStation 플랫폼 만 강조 표시되었습니다.
Xbox Head Phil Spencer는 Xboxera와의 인터뷰 에서이 변화의 이론적 근거를 설명했습니다. 그는 투명성의 중요성을 강조하고 게이머가 Microsoft의 게임을 어디에서 찾을 수 있는지 알 수 있도록했습니다. Spencer는 개방형 플랫폼과 폐쇄 된 플랫폼의 차이점을 인정하면서 게임 접근성이 우선 순위를 정해야한다는 그의 믿음을 반복했습니다. 그는이 접근법이 계속 될 것으로 예상하며, PlayStation 5와 함께 Nintendo Switch 2 로고를 포함하여 미래의 쇼케이스와 함께이 접근법이 계속 될 것으로 예상합니다.
이는 2025 년 6 월 6 월 이벤트를 포함한 미래의 Xbox 쇼케이스에는 Gears of War : E-Day , Fable , Perfect Dark , State of Decay 3 및 Xbox와 함께 눈에 띄는 PS5 브랜딩이있는 Call of Duty 와 같은 타이틀이 등장 할 수 있음을 시사합니다. 그러나 소니와 닌텐도는이 수준의 크로스 플랫폼 프로모션 수준을 보답하지 않을 것입니다.