Microsoftの進化するマルチプラットフォーム戦略は、最近のXboxショーケースで明らかです。これは、XboxシリーズX | S、PC、およびGame Pass Brandingに並んでPlayStation 5ロゴを目立つように搭載しています。このシフトは、2024年6月のイベントなど、以前のショーケースからの逸脱を示しています。このイベントでは、PS5の発表が最初の公開から遅れたり省略されたりしました。ただし、最近のショーケースにPS5を含めることは、すべてのゲームの発表にわたって普遍的ではありません。
これは、ソニーと任天堂がマーケティングにおけるプラットフォームの排他性に継続的に焦点を当てていることとは対照的です。両社の最近のショーケースは、マルチプラットフォームのタイトルであっても、競合するプラットフォームについて言及することを避けました。たとえば、Playの状態で表示されたゲームは、他のコンソールやPCでリリースされているにもかかわらず、PlayStationプラットフォームのみを強調しました。
Xbox Head Phil Spencerは、Xboxeraとのインタビューで、この変化の背後にある理論的根拠を説明しました。彼は透明性の重要性を強調し、ゲーマーがMicrosoftのゲームをどこで見つけるかを確認するようにしました。オープンプラットフォームとクローズドプラットフォームの違いを認めながら、スペンサーはゲームのアクセシビリティを優先すべきだという彼の信念を繰り返しました。彼は、このアプローチが継続すると予想しており、将来のショーケースは、PlayStation 5と並んでNintendo Switch 2ロゴを含む可能性があります。
これは、予想される2025年6月のイベントを含む将来のXboxショーケースには、Gears of War:E-Day、 Fable 、 Perfect Dark 、 State of Decay 3 、およびXboxと一緒に著名なPS5ブランディングを伴うCall of Dutyなどのタイトルが掲載される可能性があることを示唆しています。ただし、ソニーと任天堂は、このレベルのクロスプラットフォームプロモーションを往復させる可能性は低いです。