Die sich entwickelnde Multiplattform -Strategie von Microsoft zeigt sich in den jüngsten Xbox -Showcases, in denen nun die PlayStation 5 -Logos neben der Xbox -Serie X | S, PC und Game Pass Branding für ausgewählte Titel vorgesehen sind. Diese Schicht markiert eine Abkehr von früheren Präsentationen, wie zum Beispiel im Juni 2024, bei dem PS5 -Ankündigungen häufig verzögert oder von ersten Enthüllungen weggelassen wurden. Die Einbeziehung von PS5 in die jüngsten Showcases ist jedoch in allen Spielkündigungen nicht universell.
Dies steht im scharfen Kontrast zu Sony und Nintendos fortgesetzter Fokus auf Plattform -Exklusivität in ihrem Marketing. Jüngste Showcases beider Unternehmen vermieden es, konkurrierende Plattformen selbst für Multiplattform -Titel zu erwähnen. Zum Beispiel haben Spiele, die im State of Play gezeigt wurden, nur PlayStation -Plattformen hervorgehoben, obwohl sie auch andere Konsolen und PC veröffentlicht haben.
Xbox Head Phil Spencer erklärte in einem Interview mit Xboxera die Begründung dieser Änderung. Er betonte die Bedeutung der Transparenz und stellte sicher, dass die Spieler wissen, wo sie Microsoft -Spiele finden können. Während Spencer die Unterschiede zwischen offenen und geschlossenen Plattformen anerkannte, bekräftigte er seine Überzeugung, dass die Barrierefreiheit der Spiele priorisiert werden sollte. Er geht davon aus, dass dieser Ansatz fortgesetzt wird. Zukünftige Showcases, einschließlich Nintendo Switch 2 Logos, neben PlayStation 5.
Dies deutet darauf hin, dass zukünftige Xbox-Showcases, einschließlich der erwarteten Veranstaltung im Juni 2025, Titel wie Gears of War: E-Day , Fable , Perfect Dark , State of Decay 3 und Call of Duty mit einem prominenten PS5-Branding neben Xbox enthalten können. Es ist jedoch unwahrscheinlich, dass Sony und Nintendo dieses Maß an plattformübergreifender Promotion erwidern.