La stratégie multiplateforme évolutive de Microsoft est évidente dans ses récentes vitrines Xbox, qui présentent désormais des logos PlayStation 5 aux côtés de la série X | S, PC et Game Pass pour certains titres. Ce changement marque un écart par rapport aux vitrines précédentes, telles que l'événement de juin 2024, où les annonces de la PS5 ont souvent été retardées ou omises des révélations initiales. Cependant, l'inclusion de la PS5 dans des vitrines récentes n'est pas universelle dans toutes les annonces de jeu.
Cela contraste fortement avec l'accent continu de Sony et Nintendo sur l'exclusivité des plateformes dans leur marketing. Des vitrines récentes des deux sociétés ont évité de mentionner les plateformes concurrentes, même pour les titres multiplateformes. Par exemple, les jeux affichés sur State of Play ont uniquement mis en évidence les plates-formes PlayStation, malgré la sortie également sur d'autres consoles et PC.
Le chef de Xbox, Phil Spencer, dans une interview avec Xboxera, a expliqué la justification de ce changement. Il a souligné l'importance de la transparence et de garantir que les joueurs savent où trouver les jeux de Microsoft. Tout en reconnaissant les différences entre les plates-formes ouvertes et fermées, Spencer a réitéré sa conviction que l'accessibilité du jeu devrait être priorisée. Il prévoit que cette approche se poursuivra, les futures vitrines potentiellement incluant Nintendo Switch 2 Logos aux côtés de PlayStation 5.
Cela suggère que les futures vitrines Xbox, y compris l'événement prévu de juin 2025, peuvent présenter des titres comme Gears of War: E-Day , Fable , Perfect Dark , State of Decay 3 et Call of Duty avec une marque PS5 proéminente aux côtés de Xbox. Cependant, Sony et Nintendo sont peu susceptibles de rendre ce niveau de promotion multiplateforme.