La strategia multipiattaforma in evoluzione di Microsoft è evidente nelle sue recenti vetrine Xbox, che ora presentano in modo prominente Logos PlayStation 5 insieme a Xbox Series X | S, PC e Branding Game Pass per titoli selezionati. Questo turno segna una partenza dalle vetrine precedenti, come l'evento del giugno 2024, in cui gli annunci di PS5 erano spesso ritardati o omessi dalle rivelazioni iniziali. L'inclusione di PS5 nelle recenti vetrine, tuttavia, non è universale in tutti gli annunci di gioco.
Ciò contrasta bruscamente con la continua attenzione da parte di Sony e Nintendo sull'esclusività della piattaforma nel loro marketing. Recenti vetrine di entrambe le aziende hanno evitato di menzionare piattaforme concorrenti, anche per titoli multipiattaforma. Ad esempio, i giochi mostrati allo stato di gioco hanno messo in evidenza solo piattaforme PlayStation, nonostante siano stati rilasciati anche su altre console e PC.
La testa di Xbox Phil Spencer, in un'intervista con XBobera, ha spiegato la logica dietro questo cambiamento. Ha sottolineato l'importanza della trasparenza e garantire ai giocatori dove trovare i giochi di Microsoft. Pur riconoscendo le differenze tra piattaforme aperte e chiuse, Spencer ha ribadito la sua convinzione che l'accessibilità del gioco dovrebbe essere prioritaria. Prevede che questo approccio continuerà, con vetrine future potenzialmente tra cui Nintendo Switch 2 Logos insieme a PlayStation 5.
Ciò suggerisce che le future vetrine di Xbox, incluso l'evento atteso del giugno 2025, possono caratterizzare titoli come Gears of War: E-Day , Fable , Perfect Dark , State of Decay 3 e Call of Duty con il marchio di spicco PS5 insieme a Xbox. Tuttavia, è improbabile che Sony e Nintendo ricambiano questo livello di promozione multipiattaforma.