热门游戏Marvel竞争对手背后的开发商Netease最近宣布了其西雅图设计团队的裁员,并以“组织原因”为由。当Marvel Rivals游戏总监Thaddeus Sasser在LinkedIn上分享他和他的球队放手时,消息传出了消息,尽管他们为游戏的成功做出了重大贡献。
萨瑟(Sasser)对这种情况表示了沮丧和怀疑,他说:“这是一个奇怪的行业。我的出色,才华横溢的团队只是帮助提供了在漫威竞争对手的漫威竞争对手中获得了令人难以置信的成功的新系列。
游戏社区的反应充满了震惊和愤怒,特别是考虑到漫威竞争对手令人印象深刻的表现。自12月推出以来,这位免费的英雄射击游戏已积累了超过2000万个下载,并在Steam上达到了相当大的峰值球员人数。 Sasser的LinkedIn个人资料强调了他的团队在游戏和水平设计中的关键作用,在过去几年中提供了“指导,策略和设计指导”。
在向IGN的一份声明中,NetEase确认了裁员,但没有透露受影响的员工的数量。 Netease解释说:“由于组织原因,我们最近做出了一个艰难的决定,以调整漫威竞争对手的发展团队结构并优化游戏的发展效率。” “这导致减少了位于西雅图的设计团队,该团队是支持漫威竞争对手的更大全球设计功能的一部分。我们感谢受影响的人的辛勤工作和奉献精神,并将以其个人的贡献而秘密和尊重他们。”
尽管裁员了,但Netease强调,对漫威竞争对手的持续支持不会受到影响。由中国广州的首席制作人Weicong Wu和游戏创意总监Cuangyun Chen领导的主要开发团队仍然完全致力。 Netease说:“我们想向我们的粉丝群保证,漫威竞争对手的核心发展团队……仍然致力于提供非凡的体验。” “我们投入更多,而不是更少地投资于这款游戏的发展和发展。我们很高兴能提供新的超级英雄角色,地图,功能和内容,以确保为我们的全球玩家群提供引人入胜的实时服务体验。”
这一举动是NetEase裁员的更广泛趋势的一部分,该趋势一直在扩大其海外投资和关闭美国和日本的工作室。值得注意的关闭包括Ouka Studios,Mana视觉背后的开发商和由Mass Effect Alum Mac Walters领导的世界,该公司在11月与Netease分道扬newease后停止了操作。此外,一月份,NetEase切断了Halo和Destiny 2老将Jerry Hook于2022年创立的火花罐。