ヒットゲームのマーベルライバルの背後にある開発者であるNeteaseは、最近、シアトルを拠点とするデザインチーム内で「組織的理由」を引用してレイオフを発表しました。マーベルライバルのゲームディレクターであるタデウスサッサーがLinkedInで、彼と彼のチームがゲームの成功に大きく貢献したにもかかわらず、彼と彼のチームが手放されたことを共有したとき、このニュースは明らかになりました。
サッサーは状況に欲求不満と不信感を表明し、「これは非常に奇妙な業界です。私の素晴らしい、才能のあるチームは、Neteaseゲームのマーベルライバルで信じられないほど成功した新しいフランチャイズを提供するのを助けました...まあ、まあ!
ゲームコミュニティは、特にマーベルライバルの印象的なパフォーマンスを考えると、ショックと怒りの混合で対応しました。 12月の発売以来、無料プレイのヒーローシューティングゲームは2,000万件以上のダウンロードを蓄積し、Steamでかなりのピークの同時プレーヤー数を達成しました。 SasserのLinkedInプロフィールは、ゲームとレベルのデザインにおける彼のチームの重要な役割を強調し、「過去数年間にわたってガイダンス、戦略、設計の方向性」を提供します。
IGNへの声明の中で、Neteaseはレイオフを確認しましたが、影響を受ける従業員の数を開示しませんでした。 「私たちは最近、組織の理由でマーベルライバルの開発チーム構造を調整し、ゲームの開発効率を最適化するという難しい決定を下しました」とNetease氏は説明しました。 「これにより、マーベルのライバルをサポートするより大きなグローバルな設計機能の一部であるシアトルに拠点を置くデザインチームが削減されました。私たちは、影響を受けた人々の努力と献身に感謝し、個々の貢献を認識して敬意を払いながら敬意を持って扱います。」
レイオフにもかかわらず、Neteaseは、Marvel Rivalsに対する継続的なサポートが影響を受けないことを強調しました。主要なプロデューサーのWeicong WuとGame Creative Director Guangyun Chenが率いる主要な開発チームは、中国の広州にあるGuangyun Chenが完全にコミットしています。 「私たちは、マーベルのライバルのコア開発チームが、例外的な体験を提供することに完全にコミットしていることをファンベースに安心させたいと思っています」とNetease氏は述べています。 「私たちは、このゲームの進化と成長にもっと投資しています。新しいスーパーヒーローのキャラクター、地図、機能、コンテンツを提供して、世界的なプレーヤーベースに魅力的なライブサービスエクスペリエンスを確保することに興奮しています。」
この動きは、Neteaseでのレイオフのより広範なトレンドの一部であり、米国と日本の海外投資と閉鎖スタジオを縮小しています。注目すべき閉鎖には、Mass Effect Alum Mac Waltersが率いるManaのVisionsの開発者であるOuka Studios、およびWorlds Untoldが含まれます。さらに、1月に、2022年にHaloとDestiny 2のベテランJerry Hookによって設立されたSparksのNetease Cut Jar。