Netease, nhà phát triển đằng sau trò chơi đình đám Marvel Rivals, gần đây đã tuyên bố sa thải trong nhóm thiết kế có trụ sở tại Seattle, trích dẫn "lý do tổ chức". Tin tức được đưa ra ánh sáng khi giám đốc trò chơi của Marvel Rivals Thaddeus Sasser chia sẻ trên LinkedIn rằng anh và nhóm của anh đã buông tay, mặc dù có những đóng góp đáng kể cho thành công của trò chơi.
Sasser bày tỏ sự thất vọng và hoài nghi về tình huống này, nói: "Đây là một ngành công nghiệp kỳ lạ. Đội ngũ tuyệt vời, tài năng của tôi chỉ giúp cung cấp một nhượng quyền mới cực kỳ thành công trong các đối thủ của Marvel cho các trò chơi mới ... và chỉ cần ăn mọi thứ.
Cộng đồng chơi game đã phản ứng với sự pha trộn giữa sốc và tức giận, đặc biệt là hiệu suất ấn tượng của đối thủ của Marvel. Kể từ khi ra mắt vào tháng 12, game bắn súng anh hùng miễn phí đã tích lũy hơn 20 triệu lượt tải xuống và đạt được số người chơi đồng thời đỉnh cao đáng kể trên Steam. Hồ sơ LinkedIn của Sasser nêu bật vai trò quan trọng của nhóm của anh ấy trong thiết kế trò chơi và cấp độ, cung cấp "hướng dẫn, chiến lược và định hướng thiết kế trong vài năm qua".
Trong một tuyên bố với IGN, Netease đã xác nhận việc sa thải nhưng không tiết lộ số lượng nhân viên bị ảnh hưởng. "Gần đây chúng tôi đã đưa ra quyết định khó khăn để điều chỉnh cấu trúc nhóm phát triển của Marvel đối thủ vì lý do tổ chức và để tối ưu hóa hiệu quả phát triển cho trò chơi", Netease giải thích. "Điều này dẫn đến việc giảm một nhóm thiết kế có trụ sở tại Seattle, một phần của chức năng thiết kế toàn cầu lớn hơn để hỗ trợ các đối thủ của Marvel.
Mặc dù sa thải, NetEase nhấn mạnh rằng sự hỗ trợ liên tục cho các đối thủ Marvel sẽ không bị ảnh hưởng. Nhóm phát triển chính, dẫn đầu bởi nhà sản xuất chính Weicong Wu và giám đốc sáng tạo trò chơi Guangyun Chen ở Quảng Châu, Trung Quốc, vẫn hoàn toàn cam kết. "Chúng tôi muốn trấn an cơ sở người hâm mộ của chúng tôi rằng nhóm phát triển cốt lõi cho các đối thủ của Marvel ... vẫn hoàn toàn cam kết mang lại trải nghiệm đặc biệt", Netease nói. "Chúng tôi đang đầu tư nhiều hơn, không kém, vào sự phát triển và phát triển của trò chơi này. Chúng tôi rất vui mừng được cung cấp các nhân vật, bản đồ, tính năng và nội dung mới để đảm bảo trải nghiệm dịch vụ trực tiếp hấp dẫn cho cơ sở người chơi trên toàn thế giới của chúng tôi."
Động thái này là một phần trong xu hướng sa thải rộng hơn tại Netease, nơi đã thu nhỏ lại các khoản đầu tư ở nước ngoài và các hãng phim đóng cửa ở Mỹ và Nhật Bản. Việc đóng cửa đáng chú ý bao gồm Ouka Studios, nhà phát triển đằng sau Visions of Mana và Worlds Untold, được dẫn dắt bởi Mass Effect Affic Mac Walters, đã dừng các hoạt động sau khi chia tay với Netease vào tháng 11. Ngoài ra, vào tháng 1, Netease đã cắt bình tia lửa, được thành lập bởi Halo và Destiny 2 Cựu chiến binh Jerry Hook vào năm 2022.