Netease, deweloper stojący za hitową grę Marvel Rivals, niedawno ogłosił zwolnienia w zespole projektowym z siedzibą w Seattle, powołując się na „powody organizacyjne”. Wiadomość wyszła na jaw, gdy dyrektor gry Marvel Rivals Thaddeus Sasser podzielił się na Linkedin, że on i jego zespół zostali zwolnieni, pomimo ich znaczącego wkładu w sukces gry.
Sasser wyraził swoją frustrację i niedowierzanie w tej sytuacji, stwierdzając: „To taki dziwny przemysł. Mój gwiezdny, utalentowany zespół pomógł po prostu zapewnić niesamowicie udaną nową franczyzę w Marvel Rivals w grach Netease ... i po prostu zostali zwolnieni! No cóż! Czasy są trudne - znajdźmy te niesamowite osoby nowe prace, ponieważ wszyscy musimy jeść, prawda?
Społeczność gier zareagowała mieszanką szoku i gniewu, zwłaszcza biorąc pod uwagę imponującą wydajność Marvela Rivals. Od czasu premiery w grudniu Free-to-Play Hero Shooter zgromadził ponad 20 milionów pobrań i osiągnął znaczne szczytowe liczby graczy na Steamie. Profil LinkedIn Sassera podkreśla kluczową rolę jego zespołu w projektowaniu gry i poziomu, zapewniając „wskazówki, strategię i kierunek projektowania w ciągu ostatnich kilku lat”.
W oświadczeniu dla IGN, Netase potwierdził zwolnienia, ale nie ujawnił liczby pracowników dotkniętych dotkniętych stron. „Niedawno podjęliśmy trudną decyzję o dostosowaniu struktury zespołu programistów Rivals z powodów organizacyjnych i optymalizacji wydajności rozwoju gry” - wyjaśnił Netease. „Spowodowało to zmniejszenie zespołu projektowego z siedzibą w Seattle, która jest częścią większej globalnej funkcji projektowej w celu wsparcia rywali Marvela. Doceniamy ciężką pracę i poświęcenie osób dotkniętych i będziemy traktować ich poufnie i z szacunkiem uznanie dla ich indywidualnego wkładu”.
Pomimo zwolnień Netase podkreślił, że nie wpłynęło to na ciągłe wsparcie rywali Marvela. Główny zespół programistyczny, prowadzony przez głównego producenta Weicong Wu i dyrektora kreatywnego gier Guangyun Chen w Guangzhou w Chinach, pozostaje w pełni zaangażowany. „Chcemy uspokoić naszą bazę fanów, że główny zespół programistów dla rywali Marvel ... pozostaje w pełni zaangażowany w zapewnienie wyjątkowego doświadczenia” - stwierdził Netase. „Inwestujemy więcej, nie mniej, w ewolucję i rozwój tej gry. Cieszymy się, że możemy dostarczyć nowe postacie superbohaterów, mapy, funkcje i treść, aby zapewnić angażujące doświadczenie usług na żywo dla naszej bazy graczy na całym świecie”.
Ten ruch jest częścią szerszego trendu zwolnień w NetEase, który zmniejsza swoje zagraniczne inwestycje i studia zamykające w USA i Japonii. Godne uwagi zamknięcia obejmują Ouka Studios, programistę wizji many i światy Untold, prowadzone przez absolwentka Mass Effect Mac Walters, który zatrzymał działalność po rozstaniu z Netase w listopadzie. Dodatkowo w styczniu netease Cut słoik Sparks, założony przez Halo i Destiny 2 Veteran Jerry Hook w 2022 roku.