Rebel Wolves Studio揭开了有关他们即将到来的吸血鬼RPG的激动人心的细节,重点关注主角的“双重性”,这将是游戏叙事和机制的核心。项目游戏总监Konrad Tomaszkiewicz从经典的Jekyll博士和Hyde先生的故事中汲取了灵感,旨在将这种有趣的双重性带入视频游戏领域。这种方法介绍了Tomaszkiewicz认为将吸引玩家的超现实主义的一层,提供了尚未在游戏中进行充分探索的新体验。
该游戏将深入主角的两个角色之间的独特对比:一个是普通人,没有超级大国,另一个是吸血鬼。这种双重性旨在创造引人入胜的游戏体验,尽管Tomaszkiewicz承认实施这种创新思想的挑战。许多RPG元素已成为玩家的主食,它们的缺席可能导致混乱。因此,团队正在仔细踩踏,以确保游戏保持吸引力和访问。
在RPG开发的世界中,Tomaszkiewicz指出了不断的困境开发人员面临的面临:是坚持久经考验的力学还是创新。保持平衡至关重要,决定可以改变哪些元素,哪些要素应保持不变。 RPG粉丝通常有强烈的偏好,即使是微小的变化也会导致社区内的重大讨论。
例如,Tomaszkiewicz参考王国Come Come:Deliverance,它引入了依赖Schnapps的独特保存系统。此功能收到了混合的反馈意见,突出了创新与满足球员期望之间的微妙平衡。叛军狼在开发吸血鬼RPG时会注意这些课程。
粉丝们可以期待2025年夏季这款备受期待的游戏的游戏首映。